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작성자 BaBoNyoSuk
작성일 2010-04-30 00:48:36 KST 조회 623
제목
트리거에서 점멸 능력을 발동시킨 다음에 대상을 지정할 수 있나요?

예를 들어 [유닛A가 점멸을 사용해서 어느 지점으로 이동]하는 것을 트리거로 짠다고 하면 하면.


  지시 전달

  유닛 : A

  대상 지정한 지점에 지시

  능력 : 추적자 - 점멸

  대상지점 : *****


  이런 식으로 넣는데 저 대상 지점을 미리 정해놔야한단 말이예요. 대상지점을 비워두면 게임에서 트리거가 작동을 안하구요.



  원래 점멸 스킬 사용처럼 트리거로 점멸을 발동시킨 뒤에 마우스 클릭으로 위치를 지정할 수는 없나요?



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아이콘 BaBoNyoSuk (2010-04-30 01:00:52 KST)
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'왜 스킬을 바로 안쓰고 트리거로 발동시키려 하느냐'면 UI창 싹 다 없애고 액션RPG로 만들거라서…
Turn-Astral (2010-04-30 01:05:16 KST)
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UI없어져도 명령창에 올려두고 단축키 쓰면 스킬 써지지 않나?
아이콘 BaBoNyoSuk (2010-04-30 01:09:58 KST)
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그렇게 되긴 할건데, 일단 지금 목적은 그게 아니라 트리거로 대상이 필요한 능력을 발동시킨 뒤에 대상을 지정하는거라서…
아이콘 Guetelperr (2010-04-30 01:41:18 KST)
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트리거의 발동 이벤트를 뭘로 잡으셨는지 궁금하네요. 그냥 생각하기엔 변수를 지점으로 하나 생성하고 마우스 클릭한 좌표를 변수에 입력한뒤 저 대상지점에 변수를 집어넣으면 간단할것같은데..
att083 (2010-04-30 10:04:44 KST) - 61.77.xxx.143
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음… 그럴래면
변수 생성 -> 마우스클릭으로 변수설정 -> 점멸 발동 의 순서가 되니까 점멸 발동 이후에 위치를 지정하는게 아니지요…

이거 어째 트리거보다 데이터쪽에서 해결해야 되는 것 같은 느낌이 드네요 -ㅅ-
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