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작성자 아픈걸
작성일 2010-05-24 23:49:53 KST 조회 481
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Guetelperr 님 능력과 공격 능력은 이걸 말씀하시는건가요?

돌진 능력으로 우클릭으로 자동시전 하면 졸래 빨리 공격할꺼에요

끄면 공격하지 않고요

 

기본공격과 따로 나감

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아이콘 Guetelperr (2010-05-25 00:06:13 KST)
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음.. 설명이 좀 어설펐나 보군요.
예를들면 크리티컬의 경우 무기를 직접 건드려서 상대에게 디버프->크리발동(or not)->디버프제거 란 방식으로 만들어야 하는데, 이걸 능력이든 뭐든 사용해서 공격했을때 이 효과가 발생할 수 있도록 만들거나
능력을 사용하면 무기의 쿨이 같이 돈다거나하는거 말이죠.
제가 맵스터에 올려둔 스킬예제에 보시면 넉백, 크리, 멀티샷, 그라운드 어택이 전부 무기데이터를 직접 건드려야 하는데 능력을 이용하든 어떻게 하든 무기를 직접 건드리지않고 무기와 연동하는법을 알고싶은거예요.
아픈걸 (2010-05-25 00:15:45 KST)
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이해가 잘.....
무기데이터는 전혀 건들이지 않고 만들었는데
아이콘 Guetelperr (2010-05-25 00:26:24 KST)
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ㄴ 능력을 사용하면서 공격도 사용할 수 있는게 문제죠.. 저는 이걸 연동시키고 싶다는거죠.
시즈모드로 공격을하면 3초간 그라운드 어택이 안나가고 그라운드 어택을 쓰면 공격을 3초간 못하는거 말입니다.
아이콘 Snife_Lore (2010-05-25 00:33:22 KST)
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쿨다운 공유 시스템인거군요
그렇다면 버튼으로 무기를 체인지 하는 시스템은 어떤가요 0_0
아이콘 Guetelperr (2010-05-25 00:38:23 KST)
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음.. 제 스킬예제를 같이 보면서 얘기하면 좋으련만..
애초에 그라운드 어택은 무기로 해결이 안됩니다. 영구효과생성을 통해서 해당 지점을 계속 공격하게 만들어야 하는데, 여기서 어택을 다른 유닛에게 찍으면 능력발동+무기사용이라는 더블어택 상황이 나온다는거죠.
게다가 제가 아직 그라운드 어택으로 특정 지점을 계속 공격하게 만드는것도 확실히 하질 못해서..
여러모로 고안할게 많은 상황이네요.
그냥 멋진 이펙트로 쁑쁑 하고 특정위치에 데미지를 주는 스킬들은 이펙트 설정하는 방법만 열심히 파서 알아두면 괜찮을텐데 이런 유틸기들은 하나하나를 다 다른방식으로 구현하게 되다보니 짱구 굴리기가 쉽지 않네요..
아픈걸 (2010-05-25 00:41:55 KST)
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간단하게 무기 데이터는 사용하지 않고
능력 설정으로 공격시 기본공격이 발동되지 않는걸 원하시는거죠?
혹은 쿨탐이 같이 돌수있게
아이콘 Guetelperr (2010-05-25 00:48:51 KST)
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ㄴ혹은 공격시에 특정 능력이 발동될 수 있는 방법을 알아내거나 말이죠.
아픈걸 (2010-05-25 01:10:54 KST)
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트리거를 이용하면 바로되는데 데이터만을 구현하는건가요?
아이콘 Guetelperr (2010-05-25 01:24:31 KST)
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트리거로 하는건 저도 어렵다고 생각치 않습니다. 커스텀 ui라던가 탄도계산, 물리엔진부여, tps슈팅, 2인칭슈팅등 영웅과 관련한걸 제외하고는 지금까지 나온 많은 맵들을 통해서 구현된 트리거 구동은 왠만큼 배웠다고 생각합니다.
하지만 트리거가 많으면 많을수록 게임은 무거워지고 탱크워를 만들면서 트리거질이 얼마나 비효율적인가를 뼈저리게 알았기 때문에 최대한 모든건 데이터로 해결해보려는거랍니다.
고작 미사일 열여덟발의 탄도계산을 하는데도 게임이 5초정도 멈칫하는 정도더라구요. 그냥 저 혼자 하는 게임이라면 괜찮겠지만 멀티플레이를 하게되면 정말 참을 수 없는 수준의 렉이 발생하기 때문에 최대한 모든걸 데이터로 구현하려하고있습니다.
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