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작성자 아픈걸
작성일 2010-05-28 07:02:47 KST 조회 814
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Guetelperr님.. 응용을 하세요

진짜 이번이 마지막이요 지침요

님이 원하시는걸 가지고 와도 뭔가 부족하다

 

내가 원하는거 이게 아니다.

 

그러면 처음부터 그렇게 말씀을하시지요 그럼 계속 이런거 올릴 필요도없는데

 

 

충겨탄을 참고 하라고 계속 말씀드린 이유가

불곰이 한번 때리고 디버프 걸려있는 상태에서 다른 유닛이 때리면

계속 느려지던가요? 아니죠?

 

그걸 참고 하라고 한거에요

 

여튼 참고하세요

 

참고로 응용하여 님이 원하는 지속시간 동안 다른 유닛이 때려도 크리티컬 터지는걸

방지하는걸 저장하고 플레이해보고 글쓰는데 까지 딱 8분 걸렸네요

 

 

 

 

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아이콘 Guetelperr (2010-05-28 10:54:39 KST)
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계속 고생해주시는건 감사합니다만 불곰의 느림 동작은 수정입니다. 하지만 크리티컬의 동작은 피해응답이죠. 그럼 느림이나 크리나 걸리는건 불곰이 때릴때만 걸리지만 맞을때 크리는 누가 디버프를 걸었느냐와 상관없이 피해를 받을때면 항상 발동하게 됩니다. 이걸 해결해야 하지않겠느냐는 얘깁니다. 공격과 동작을 연동시키는 방법을 알려주신건 정말 감사합니다. 하지만 만들어주신 예제는 분석하기도 너무 힘들어서 제가 정말 몰라서 못보는건지 구성이 난삽해서 못알아채는건지도 헷갈리는 정도예요.
아픈걸님께서도 잘 알고계시리라 생각되는 워3의 크리티컬과 같은 스킬을 만드는데 그렇게나 자세한 설명이 필요했던건가요.. 그래요, 변명의 여지없이 정확히 말씀드려보겠습니다.
1. 무기에 속한 효과를 건드리지 않아야함.
2. 다른 유닛이 때렸을때는 크리가 터지면 안됨.
3. 능력 혹은 동작을 유닛에 부여하는 것만으로 크리티컬을 발동시킬 수 있어야함.
4. 유닛이 소유한 무기로 공격할때만 발동해야함.
5. 크리의 발동 확률과 그 배수를 임의로 정할 수 있어야함.
6. 무기의 기본공속이나 데미지에 영향을 주지 않아야함.
7. 무기의 데미지가 변하면 크리에 적용되는 데미지 역시 무기의 그것을 따라야함.
다시 말씀드리지만 실마리를 찾아주신것은 정말 감사합니다. 하지만 지금 올려주신 자료에서도 다른 유닛이 때리면 두배데미지가 들어갑니다.
정말 아무것도 모르는 초보자를 가르쳐주신다는 생각으로 차근차근 잘 알아볼 수 있도록 설명해주시면 정말 감사하겠습니다.
아이콘 Snife_Lore (2010-05-29 00:37:35 KST)
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흐음.....
기냥 공격시작시에 본래 데미지의 일정량(크리배수)을 일정확률(크리확률)로 추가하는 방식은 안되나요?
처음엔 무기에 속한 효과를 안건드리고 한다고 했을때 어떻게 구현 하나 싶었는데...
그냥 무기가 아니라 유닛자체에 어떤 동작(능력 - 공격)을 했을때, 확률적으로 해당 공격에 추가데미지를 추가하는건 어떤가요?
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 00:42:00 KST)
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ㄴ그러게 그걸 다이렉트로 지원을 안하네요.. 그래서 이렇게 빙빙빙빙 돌아가면서 구현을 해야하는..
아픈걸 (2010-05-29 00:44:51 KST)
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유령에 있는 돌진 능력을 자동 시전으로 켜주시고
사신을 때려보세요 그럼 데미지가 40씩 들어갈거에요 왜? 크리 배율을 100%로
해놧으니까요 쉽게 구별하시라고 크리 배율이 어디에있는지 찾지 못하신거같아요..

그리고 불곰으로 떄리면 데미지는 10씩 들어갑니다. 왜 일까요? 크리 배율이 100%
인데도 20이 아닌 10씩일까? 그건 유령 무기만 크리가 적용되도록 설정해놧기
때문입니다. ^^ 동작 설정에서 완료요4 동작만 한번 살펴보세요
아픈걸 (2010-05-29 00:50:14 KST)
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이걸 어떻게 설명해야 될지
데이터에 들어가신다음
데이터 출처를 완료요4만 보이도록 하세요 그리고 동작에서
해병 자극제 복사 라는걸 클릭하시고
피해응답을 한번 클릭해보세요 그리고 천천히 살펴보세요
무엇이 추가되어있는지 ^^
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 01:36:58 KST)
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그럼 3번에 위배되네요.
아픈걸 (2010-05-29 01:39:15 KST)
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3번 위배 안됨요 ^^
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 02:04:10 KST)
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그럼 그 돌진 능력을 옆에 서있는 불곰에게 줘봅시다. 크리는 절대로 발동되지 않죠.
이래도 위배되지않는다고 말씀하실텐가요.
아픈걸 (2010-05-29 02:08:44 KST)
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돌진 능력에서 효과 설정을 바꾸면되죠 - -

즉 크리티컬 능력을 만들고 싶으면 여러게를 복사 하신다음 님이
원하는 유닛에 적요이키고 확률과 배율만 바꿔서 님이 원하는 효과만 넣으면
되는거에요
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 02:36:34 KST)
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그렇게 할꺼면 진작 제가만든 스킬예제에서 가능했기 때문에 여쭙는거 아니겠습니까 ;ㅅ;...
아픈걸 (2010-05-29 02:49:11 KST)
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아니 님이 옛날에 만든거면 그걸 사용하면되지 왜 남에게 부탁하나요?
누굴 시험하나요?

역장이 있다고 합시다. 그 능력을 파수기가 아닌 해병에게 주면
해병이 역장을 사용하겠죠? 이런식으로 원한다고요?
그러면 역장 크기를 변경하면 안되겠네요?

말이 되는 소리를하세요 - -
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 02:56:43 KST)
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아니 처음부터 제 스킬예제맵에서 무기 효과를 건드리면서 만들었기때문에 이걸 이런식으로 말고 그냥 부여하기만 하면 되는 방식의 구현방법을 찾는다고 말씀드렸는데 왜 이제와서 역정을 내시나요..
그리고 제가 역시 머리가 나빠서 그런지 역장 크기변경은 지금 얘기랑 무슨 상관이 있는지 잘 모르겠네요.
아픈걸 (2010-05-29 03:00:07 KST)
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죄송하지만 제가 만든거 무기 효과를 전혀 건들이지 않았네요 ^^
아픈걸 (2010-05-29 03:03:04 KST)
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님이 엣날에 만든거 보니까
결국 님이 만든건 동작 적용중 다른 유닛이 때리면 그 유닛도 데미지가 2배가 적용되서
들어가네요 님이 미리 설정해둔 해병 무기 피해로 중첩되서 말이죠
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 03:06:04 KST)
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무기를 30개 만드는거나 능력을 30개만드는거나 뭐가 다릅니까. 아니 상식적으로 제가 개념이 있는 사람이라면 왜 이러나 저러나 똑같이 노가다 해야되는걸 다르게 구현해달라고 했겠어요.그래요, 그만합시다. 제가 말실수를 했고, 좀 더 명확하게 말씀드리지 못한 제잘못이 훨씬 크네요. 소중한 시간 뺏어서 죄송합니다.
아픈걸 (2010-05-29 03:14:49 KST)
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무기를 30개 만드나 님이 말한거랑 제가 한거랑 틀리다니까요? ㅋㅋㅋ
님이 맨 처음에 말한 중첩되서 들어가는 데미지는 님이 만든걸로
백날 해봣자 똑같이 중첩되요 ^^

그리고 역장 이야기를 왜 꺼낸거냐고요?
해병 스팀팩 처럼 강화 버프가 자체적으로 적용되서 자체적으로 크리티컬이
적용되는 방식이 지금 가능했으면 그냥 그것만 적용하면 모든 유닛에
그만큼의 배율이 적용되었겠죠

근데 그 방법이 아닌 다른 방법을 가지고 말하고있는데
무조건 똑같이 해야된다는 말도 안되는걸 요구하니까 말한겁니다.
아픈걸 (2010-05-29 03:16:42 KST)
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글고 제가 볼땐 님은 제가 님 보고 참고하라고 만든걸 열어본적도 없는거같네요 ㅋㅋ
님이 옛날에 만든거랑 전혀 다른데 말이죠 ㅋㅋㅋ
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 03:21:03 KST)
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중부고속도로를 타나 경부고속도로를 타나 서울에서 부산까지 다섯시간걸리는거 똑같지않나요? 능력을 여러개 만드나 무기를 여러개만드나 매한가지란 소립니다. 정말 이해가 안되서 이러시는건지.. 결국 결론은 제가 못한건 아픈걸님도 못하겠다 이말 아닙니까. 근데 이렇게하나 저렇게하나 무슨소용이예요. 결국 둘다 못한걸
아픈걸 (2010-05-29 03:28:10 KST)
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답이없네 - -
님 꺼랑 내꺼랑 틀리다고요 아 존나 어이없는 인간이네

님껀 모든 유닛이 때리면 님이 설정한 피해에 대해서 중첩적으로 2배의 데미지가
적용되요 ㅇㅋ?
제껀 안 그러고요

뭐가 똑같아 똑같긴

그리고 아직도 이해를 못하신건거본대 둘다 못했다? 저랑 님이랑 동급 취급좀
해주지 마세요
님이 하는 말은 저기에 있는 물건을 절대로 움직이지 않고 가지고 와달라고
하는거랑 똑같은거죠 방법은? 염력 밖에없겠네요 ^^
아이콘 Guetelperr (2010-05-29 03:44:19 KST)
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차이점이라면 동작에 필터링을 걸었느냐 안걸었느냐뿐 아닌가요? 물론 전 그걸 몰라서 디버프 거는 시간을 극단적으로 짧게하는 트릭을 썼구요. 그리고 아픈걸님의 방식도 플레이어1은 유령의 스킬로 크리를 찍었고 플레이어 2는 찍지 않았다고 했을때 같은 대상을 공격하면 크리를 찍지않은 유령에게도 크리가 터집니다. 아직도 뭐가 문젠지 모르시겠습니까?
그리고 저는 말씀하신대로 불가능해보여서 여쭤본겁니다. 전 아직 아는거보다 모르는게 더 많으니까요.
아 정말로 그만두죠. 어쨌든 두가지 좋은거 배웠습니다. 그건 정말 감사하고, 누구탓이든 간에 처음부터 제대로 이해시켜드리지 못해서 정말 죄송하네요.
아픈걸 (2010-05-29 05:49:07 KST)
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죄송하지만 똑같은 유닛이 공격할때도 다른게 적용될수있게 만들수도있고요
어찌됫던
걍 그만하죠 귀찮네요
아이콘 Snife_Lore (2010-05-29 10:21:51 KST)
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왜 이렇게 싸우셨나욤 0_0
화해 해욧 ㅋㄷ
서로 협력 해서 만드셔야지 만든걸로 따지면 만들것도 못만들자나염 ㅎㅎ
ㅋㅋㅋㅋ (2010-05-29 14:06:32 KST) - 119.197.xxx.126
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아픈걸 진짜 추하다 냄새날지경
ㅋㅋㅋㅋ (2010-05-29 14:06:57 KST) - 119.197.xxx.126
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궤텔님 참 착하기도 하시네 저런거한테 먼저 사과하고
아픈걸 (2010-05-29 15:35:09 KST)
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비로긴아 너무 냄시난다 이건 누가봐도 누구 잘못인지는 딱 나오는데
눈과 뇌는 장식임? ㅋㅋㅋ
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