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작성자 crunch
작성일 2010-06-05 18:08:41 KST 조회 846
제목
공격하는 감염충을 만들었는데..

스킬중에 산성포자와 생명력 흡수라는 전에 가지고 있던 스킬이 있길래

 

그거 넣고 공격도 넣고 하고 보니까

 

스킬이 다 사라졌네요. 움직이고 공격하는건 되는데

 

기존에 있는 스킬로만 다시 남겨도 여전히 안되네요.

 

이거 뭐가 문제죠?

 

그리고 공격 무기를 가시 촉수로 했는데 공격할때 아무것도 안보이는데 어떻게 해야 하죠?

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아이콘 루빈씨 (2010-06-05 20:04:56 KST)
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그 정도 단서론 뭐가 문젠지 알수가 없음....
1. 유닛-능력 설정 문제
2. 유닛- 버튼 목록 연결 안했음
3. 능력- 효과 연결 안됬음
4. 능력 - 능력이 그냥 버튼만 있는 능력임
5. 무기 -> 효과 -> 무기효과 이펙트

뭐 암튼 데이터 쪽은 ㅡㅡ; 직접 까보즤 않는 한 알수가 없는 겅미...
아이콘 Guetelperr (2010-06-05 23:19:01 KST)
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루빈씨 말씀처럼 이런건 그냥 맵을 올려주시는게 제일 낫구요,
이펙트는 행위자와 관련있기 때문에 그쪽은 좀 천천히 능력, 효과, 동작의 순환고리가 머리에 들어오고나서 익히는게 나을것같습니다.
행위자에 대한 강의를 쓴다면 나머지 다른 모든 데이터의 강의를 쓰는것과 비슷하거나 더 많은 분량이 나온다고 해도 과언이 아닙니다.
아이콘 Guetelperr (2010-06-05 23:39:34 KST)
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촉수를 쏘는 감염충은 제가 방금 해보고 왔는데 행위자중에서도 꽤 어렵고 저도 제대로 이해하지 못한 행동행위자를 건드려야하기 때문에 꽤 힘들것 같습니다. 다른 무기를 부여하면 정상적으로 공격하네요.
우선 제가 생각한대로만 말씀드려보자면, 가시촉수의 공격방식은 기존의 가시촉수 모델을 보이지않는 더미 미사일에 촉수의 끝을 부착해서 날리는 방식이기 때문에 촉수가 없는, 혹은 있더라도 부착부위를 어떻게 해야 자연스러울지 의심스러운 감염충은 그냥 신경기생충을 쓸때 나타나는 촉수모델을 이용해서 촉수가 상대에게 날아가는 모델을 보여주는 행위자만 만들고 데미지는 즉시 들어가도록 트릭을 쓰는게 편한 방법일것 같고,
완성도가 높은 방법으로는 신경기생충 모델을 이용해서 미사일유닛을 만들고 그걸 행동 행위자를 이용해서 미사일 발사형태의 무기로 만드는 방법일텐데, 저도 아직 행동행위자는 잘 이해하질 못해서 뭐라 확답을 드리지 못하겠네요..
우버리스크를 만든 리드미컬 님이라면 뭔가 해법이 있지않으실까요? ㅋ
김노숙 (2010-06-05 23:40:38 KST)
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궤텔페르가 무슨 궤소리를 하는건지 이해가 잘 안 간다
아이콘 Guetelperr (2010-06-05 23:47:20 KST)
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김노숙이 요즘 뭘만들고 있는건지 이해가 잘 안 간다
김노숙 (2010-06-05 23:47:59 KST)
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아무것도 안 만듦..
아이콘 Snife_Lore (2010-06-05 23:49:28 KST)
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행위자 데이터는 고난이도 데이터라고 말하는 궤텔페르님 말에 100%동감
행위자 정복을 하면 죽일시 뜨는 금의 양도 행위자로 띄울수 있음...
행위자 = 데이터 보스급 몬스터중에 1개
아이콘 Snife_Lore (2010-06-05 23:51:11 KST)
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현재 아는것 중에는 유효성검사기가 조금 어렵다면, 행위자는 넘사벽 ㅠㅠ
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