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작성자 아이콘루빈씨
작성일 2010-06-07 08:28:02 KST 조회 451
제목
초간단 질문 한개합니다~

업그레이드 개수 100개로 맞춰놨는데요. 이게 소모가 안되서요;

 

아이템 같은 경우 아이템 클래스 연결시키면 이 개수가 소모가되거든요.

 

근대 업그레이드는 뭔랑 연결해야되는지도 모르겠고. 일단 임의로 연결 만들어 놓으면 업글버튼이 사용불가되네요;

 

어떻게 해결하나요 >_<?

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아이콘 Guetelperr (2010-06-07 09:56:39 KST)
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소모시킨다는게 뭘 말씀하시는건지 잘 모르겠는데, 업글을 100까지 되도록 하고싶으시단 건가요? 그럼 그냥 요구사항만 걸어주면 되는데..
정확히 뭘 하고싶으신지 다시 한번 설명해주세요-
아이콘 루빈씨 (2010-06-07 11:01:37 KST)
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지금 업글 최대량이 100이거든요.
업그레이드를 사용했음을 표시하고 싶어요.
업글 버튼에 숫자가 1,2,3,4 로 올라도 좋고 100,99,98 내려가도 좋고요.
지금 상태가 업그래이드를 눌러도 업글이 오른건지 만건지 표시가 안되서 그렇습니다 ;ㅁ;
아이콘 Guetelperr (2010-06-07 14:14:22 KST)
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에.. 그게 버튼에 툴팁으로는 표시가 가능할 것 같습니다.
저도 c언어나 이쪽으로 알질 못해서 좀 더 잘 아는분이 덧붙여 주셨으면 좋겠는데,
정확히 어떤 업그레이든지 알려주시면 더 정확하게 알려드릴 수 있을것 같습니다.
간단히 생각해서 프로토스의 공업을 예로들자면, 툴팁에 아래와 같이 추가하면 됩니다.

현재레벨 : <d ref="Effect,Zealot,Amount - 8"/>

그러면 버튼의 툴팁에
현재레벨 : 1
뭐 이런식으로 나오는거죠. 업그레이드 하면 이 수치가 올라가고 말이죠.

저도 그냥 기존에 있던 다른 버튼들을 보면서 알게된거라 정수값으로 나타내는것 밖에 모르겠는데 소숫점이 있는 실수나 텍스트값을 받아오는건 어떻게 하는지 잘 모르겠습니당;
아이콘 Guetelperr (2010-06-07 14:22:17 KST)
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아, 여기서 질럿은 데미지가 1씩 올라가기때문에 괜찮은데 2씩 올라가도록 했다면 <d ref="(Effect,Zealot,Amount - 8)/2"/>뭐 이렇게 적어주시면 되겠습니다.
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