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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-06-13 22:15:47 KST 조회 563
제목
리드미컬님 도와주세요 ;ㅅ;

지금 데이터에서 <d ref=""/>로 참조값을 가져오면 정수로밖에 안가져와지는데

 

이걸 혹시 실수나 텍스트, 이미지같은 타입도 가져올 수 있는건지 알고싶습니다...

 

제가 뭐 프로그래밍어같은걸 전혀 몰라서 남이 다 해논거 보고 배우거나 이미 있는거 보고 배우는게 단데

 

실수를 참조한 데이터값은 아무래도 못찾겠네요 ;ㅅ;...

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리드미컬. (2010-06-13 22:47:04 KST)
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정확하게 어떤 부분 질문하시는건지 모르겠네요...
행위자에 이벤트에 있는 참조 말씀하시는건가요?
아이콘 Guetelperr (2010-06-14 02:33:50 KST)
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버튼의 툴팁에서 보게된건데 텍스트나 실수가 표현가능하다면 굉장히 활용도가 높을것 같아서요..
리드미컬. (2010-06-14 04:08:21 KST)
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<d ref="~~,~~,~~" precision="int"/>
int라고 써둔 칸에 정수를 적어서
소수점 몇 번째 자리까지 표시할지 정할 수 있습니다.
아이콘 있나없나 (2010-06-14 09:25:55 KST)
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...
저렇게 가져오는건 어디서 쓰는건가요?
아이콘 루빈씨 (2010-06-14 09:38:23 KST)
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고수들의 대화 .txt
아이콘 Guetelperr (2010-06-14 11:14:58 KST)
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오앙 실수라도 가져오는게 어디야 ;ㅅ;
감사합니다!
아이콘 있나없나 (2010-06-14 12:15:09 KST)
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루빈씨//ㅋㅋㅋ 공감합니다 ㅋㅋ
Qksj (2010-06-14 13:52:19 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
리듬형 싸랑해요 ㄷㄷ!
리드미컬. (2010-06-14 18:24:35 KST)
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있나없다 // 버튼 툴팁 쓸 때 저런 코드를 넣어서 써주시면 나중에 스킬 효과가 바뀌어도 수치가 자동으로 변환됩니다.
베인링의 구조물 공격 버튼 참고하세요.
아이콘 Guetelperr (2010-06-14 19:00:27 KST)
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이게 데이터 뿐만 아니라 트리거에서도 통하기 때문에 커스텀 ui의 버튼을 감쪽같이 데이터 버튼처럼 둔갑시킬 수도 있어요.
특히 영웅을 만들때 스킬은 하나만 만들어두고 그다음 레벨부터는 업그레이드 적용으로 스킬을 강화시켜나가면 스킬과 버튼을 레벨별로 다 만들 필요가 없어서 작업의 확장성이 굉장히 넓어집니다.
아이콘 있나없나 (2010-06-14 19:23:08 KST)
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리미컬,겔테푸르//아~ 감사합니당~
아이콘 있나없나 (2010-06-14 19:23:37 KST)
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ps. geutelperr 님은 어떻게 불러야 좋을까요? 매번 10초이상 고민하는...
아이콘 Guetelperr (2010-06-14 19:29:47 KST)
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"어려운 영어님"
"g님"
혹은
궤텔페르
아이콘 있나없나 (2010-06-14 19:36:33 KST)
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................................................................................
어렵긔!
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