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작성자 있나없나
작성일 2010-06-15 23:01:35 KST 조회 731
제목
지금 유닛마다 판매버튼을 추가중인데요.

유닛 가격의 70%로 판매하는 버튼을 유닛마다 달아주려고 하는데

벙커의 회수 버튼을 잘라다가 뜯어고쳐서

어찌어찌 마린은 동작하는데...



문제는 유닛마다 동작을 하나하나 만들어줘야 하더군요...

트리거로 하면 그럴 필요 없을것같은데...


산술 곱셈 처리하면 되니...

어떻게 안될까요?

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김노숙 (2010-06-15 23:08:22 KST)
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트리거를 쓰면 편하겠네요

데이터에서 '수리 비용'이
정수함수중에 '유닛 유형 비용'으로 나옴 ㅎㅎㅋ
아이콘 있나없나 (2010-06-16 12:10:41 KST)
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김노숙//그렇게 해서 유닛을 잡았을때 얻는 돈을 수리비용 * 0.1 만큼 얻게 해놨거든요.
뭐 현상금 부분이 있었다는건 그 후에 알았지만....
어쨋든..
판매버튼은 어떻게 해야할지....;
리드미컬. (2010-06-16 15:30:13 KST)
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일단 껍데기 스킬을 하나 만듭니다.
스킬은 빌더가 타워에게 쓰게 해도 되고
타워가 직접쓰는 스킬도 관계 없습니다.
그리고 유닛이 능력 사용 이벤트를 이용한 트리거를 하나 만듭시다.
유닛은 모든 유닛 단계는 일반 6 - 능력 완료
능력은 원하는 거...
그리고 트리거 발동 유닛의 유형 비용이라던가... ( 직접 쓰는 경우 )
트리거 발동 능력 대상유닛의 유형 비용이라던가... ( 빌더가 건물에 쓰는 경우 )
로 얼바 받을 껀지 정하고
트리거 발동 유닛의 소유 플레이어에게 돈을 올려주시고
해당 유닛을 파괴 해주시면 되죠...
아이콘 있나없나 (2010-06-16 16:16:54 KST)
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리드미컬//아.
3번정도 되새김질 끝에 이해햇어요 ㅋ
언제나 답변 감사드려요~
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