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작성자 상하이조 (125.137.xxx.90)
작성일 2010-08-04 22:15:04 KST 조회 518
제목
특정 유닛의 체력을 어떻게 변수의 값으로 설정하죠?

제가 갤럭시에딧 초짜중의 초짜라 제대로 하는게 한가지도 없네요... -ㅅ-;;

 

질문드리고 싶은 것은 제목 그대로입니다

 

아무리 찾아봐도 없네요;;

 

또 특정 유닛의 체력이 변해도 그걸 실시간으로 저장하는 방법이 있나요?

 

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Drone_ (2010-08-05 07:33:58 KST)
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hp라는 실수 또는 정수형태의 변수를 만드신후에
변수설정트리거 - 값에서 유닛의속성(체력) 해주시면됩니다.

정수형태로하시려면 실수를 정수로변환 - 유닛의속성(체력) 이렇게 하세요.


체력이 바뀔때마다 값을저장하려면 주기적이벤트 or 유닛피해이벤트 쓰시면됩니다
상하이조 (2010-08-05 11:42:43 KST) - 125.137.xxx.90
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감사합니다 ^^ 그런데 또 질문드리고 싶은 것이 있는데...

각각의 플레이어가 (총 플레이어 수=8) 선택 한 유닛의 체력을 모두 저장하려고 하는데

유닛의 체력 변수의 배열을 8로 하고

이벤트를 주기적인 이벤트 (0.01초마다)로 설정 한 뒤

지역 변수를 PlayerNumber = 1 <정수>

행동을
for문으로 1부터 8까지 각 정수 PlayerNumber가 증가하며 수행 증가값 1
└변수 - 체력 변수[PlayerNumber] = ((트리거 발동 유닛) 체력 (현재)) 설정

으로 한 상태인데 플레이어별로 선택한 유닛을 어떻게 저기 집어넣을지 모르겠네요...

아니면 아예 저게 잘못된건가요...?
아이콘 있나없나 (2010-08-05 11:44:25 KST)
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트리거 발동유닛이 아닌
선택된 유닛인가?
그걸로 주시면 될꺼에요.
Drone_ (2010-08-05 13:10:34 KST)
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그러면 Unit이라는 9배열(for문에 쓸때 플레이어수를 대입하기위해서 9로줍니다. 배열 9칸은 곧 0부터 8까지 9개이기때문에..)의 유닛 변수를만드시구요

플레이어가 선택한유닛을 Unit[x]에 넣습니다. (x는 플레이어숫자)
그리고
for(i = 1; i >= 8; i++)
{
변수 설정 : 체력변수 = 유닛의상태 (체력) 유닛 :: Unit ;
}

이렇게 설정하시면됨니다.
상하이조 (2010-08-05 14:21:14 KST) - 125.137.xxx.90
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흐음... 죄송하지만 저기 플레이어가 선택한 유닛을 Unit[x]에 넣는 방법을 모르겠어요 ㅜㅜ

플레이어가 유닛을 선택하는 방법은 어떤 지점에 있는 유닛을 클릭하는 건데 그걸 누가
무슨 유닛을 클릭했는지 모르겠네요

조금 자세히 가르쳐 주시면 감사하겠습니다...;;
아이콘 AngryVGN (2010-08-05 14:48:50 KST)
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트리거 발동 유닛
아이콘 AngryVGN (2010-08-05 14:48:57 KST)
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트리거 발동 플레이어
아이콘 있나없나 (2010-08-05 14:54:23 KST)
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AVGN//핵심힌트네요 ㅋ
Drone_ (2010-08-05 15:11:58 KST)
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이벤트를 유닛선택으로하시고
변수설정 unit[트리거발동플레이어] = 트리거발동유닛
이렇게하시면됩니다.
상하이조 (2010-08-05 15:35:34 KST) - 125.137.xxx.90
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트리거 발동 플레이어는 있는데 유닛은 왜 없지;; 선택 가능한 유닛을 모두 따로따로 넣어줘야 하나요?
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