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작성자 루빈씨
작성일 2010-08-07 19:59:03 KST 조회 331
제목
배열있잔아요...

정수같은거는 for문으로 노가다 끝나는데

 

배열은 어떻게 해야하나요?

지금 대화상자 수백개를 일일이 배열1,2,3,4,...그짓으로 지정해 주고 있는데

 

뭔가 많이 아닌거 같아서요;;

이런식으로 만들리가 없는데 -_-;

 

배열 없는 변수에다가 대화상자1,2,3,4 이렇게 여러개가 안 넣어지더라구요.

마지막에 변수설정한 대화상자만 적용되고 -.-

 

그래서 배열1,2,3,4,..에다가 대화상자1,2,3,4 이렇게 따로 넣었거든요.

이렇게 하니까 되더라구요.

 

근대 ㅋ 진짜 이런 노가다 방법뿐이 없는건가요?

말이 안되는데... 100개면 저짓을 백번 ㅋ

 

아니죠? 뭔가 방법좀 알려주세요 =ㅅ=

 

아참...그리구요

변수 수정 +1 이런걸 했을때

변수 값이 해당 플레이어만 적용되는건가요

아니면 플레이어 전체에게 변수값이 수정되는건가요?

긴가민가해서요 ㅋ

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Drone_ (2010-08-07 20:02:41 KST)
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변수자체가 단일인데... 플레이어는 관여안합니다
Drone_ (2010-08-07 20:05:08 KST)
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그리고 대화상자로 뭘만드시길래 100기나필요한지..
대화상자아이템같으면 for로해도될텐데 말이죠
아이콘 루빈씨 (2010-08-07 20:43:58 KST)
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대화상자 아이템을 10개 만들려고,
for문을 이용해 대화상자를 10개 만듭니다.

그리고 대화상자 1에 마린을 넣고
대화상자2에 scv를 넣고
대화상자3에 불곰을 넣고....

이걸 for문으로 만든 대화상자에 적용할 수 있나요?
제가 해본바론 대화상자1,2,3,4 각각 변수 설정해줘야 경로 찾아가던데요 =ㅅ=...

for문에 정수가 아닌 대화상자 변수도 넣어지나요 ㅡㅡ?
아이콘 LlIiEe (2010-08-07 21:17:15 KST)
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아.. 각 대화상자에 다른 값을 넣어주려면 노가다 밖에 없죠...
아니면 유닛유형 변수를 하나 만들어서 룩업테이블을 미리 만든다음에..
(유닛유형변수(인덱스1) = scv, 유닛유형변수(인덱스2) = 불곰,......)
i를 변수로 돌아가는 for문안에서 대화상자(인덱스 i) = 유닛유형변수(인덱스 i) 해주면 되겠죠..

어쨋건 노가다네요...
아이콘 루빈씨 (2010-08-07 23:07:44 KST)
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for문에서 인덱스값도 증가하나요?
아이콘 LlIiEe (2010-08-07 23:52:19 KST)
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..인덱스 값에다가 정해진 값 대신 정수형 변수를 넣으면 되죠..
i를 변수로 1부터 10까지 돌아가는 for문이 있다면
그안에서 데이터의 인덱스를 i로 해주면
1번 인덱스부터 10번 인덱스까지 참조할 수 있죠
아이콘 루빈씨 (2010-08-10 00:34:42 KST)
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아하 -_- 그렇쿠나....인덱스값에도 변수 들어간다는 건 처음알았네요
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