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작성자 Metroid (58.125.xxx.94)
작성일 2010-08-14 13:41:04 KST 조회 358
제목
좀 난해한질문일지도 모르는데..

예전 알파시절에 잇던 과부하스킬을 아무리 구현하려 해도

트리거 하나 못만지는 허졉한 저의실력으로는 역부족인데요...

(이펙트도 똑같이하는건 기대도안해요)

데이터로 어떻게 구현하는방법은 없을까요..?

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아이콘 Guetelperr (2010-08-14 15:40:26 KST)
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자 5초짜리 과부하를 만들어봅시다. 과부하가 정확히 어땠는지 모르겠지만 일단 주변의 4유닛에게 5초간 초당 얼마간의 피해를 입힌후 3초간 아무것도 못하도록 해봅시다.

과부하 능력 사용->지속효과생성 주기 1초 지속시간5초 주기효과->영역검색 시전자 주변으로 4범위 검색된 최대 4기의 유닛에게->원하는 만큼 피해->이전의 지속효과 만료효과->시전자에게 이동, 공격,능력사용불가 동작 적용 지속시간 3초
참 쉽죠?
이펙트는 원하는게 아니라니 참 다행이네요. 과부하 구현을 힘들어하는분께 행위자를 설명하기란 초등학생을 앉혀놓고 편미분을 가르치는 기분일테니까요.
행인 (2010-08-14 17:39:34 KST) - 220.127.xxx.140
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ㄴ 말씀 하시는 어조가 좀 공격적으로 보이는건... 괜한 제 착각인가요 ;
아이콘 LoreSin (2010-08-14 17:40:42 KST)
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ㄴ멥퍼로서의 위엄이 느껴지시지 않나요 ㅋㅋ
행인 (2010-08-14 17:41:55 KST) - 220.127.xxx.140
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알고자 해서 글 쓰신거 같은데 되려 기분 나빠지실거 같아서... 한 행인의 괜한 참견이었습니다 (__)
제라그 (2010-08-15 03:05:49 KST)
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ㄴ위엄보다는 눈쌀이 찌푸려지는 쪽에 한표입니다. 워크래프트 맵 제작때부터 일부 고수분들의 짜증섞인 댓글에 질려 있는 제가 과민반응하는지는 몰라도..
몰라서 물어보는걸 비꼬면서 답해줘야 할 이유가 뭘까요?
맵 제작쪽은 감을 잡으면 혼자서도 나름대로 이런저런걸 구현할수 있지만, 감을 못 잡으면 그냥 벽입니다.
제라그 (2010-08-15 03:12:38 KST)
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아직 갤럭시 에디터는 안정성도 부족해서 분명히 구현되어야 하는데 이유를 알수 없게 안 되는 경우도 종종있습니다. 개인적으로는 워크 트리거로 구현하는 스킬보다 행위자까지 넣어서 만드는 갤럭시 에디터의 데이터로 구현하는 스킬쪽이 더 까다롭게 느껴지고 있고...
고수가, 익숙한 사람이 보기엔 별거 아닌 거고 답해주는거조차 짜증날수 있지만, 모르는 사람은 당연하지도, 알수 있지도 않습니다. 심지어는 답변을 보고도 그럴수 있죠.
그런걸로 짜증이 난다면 그냥 답을 안 해주면 되는게 아닌가 싶네요. 아직 글들이 많이 올라온것도 아닌데 벌써부터 이런 반응이 나오는건 정말 별로인듯.
아이콘 Guetelperr (2010-08-15 14:50:00 KST)
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이런 리플이 달릴줄이야..
공격적으로 보였다면 죄송하지만 정말로 행위자는 내가 알기는 쉬워도 남에게 가르치기는 너무 어렵습니다. 행위자를 알아가면 알아갈수록 컨트롤+d로 원본데이터를 직접 수정해야 하는경우도 생기고해서 진짜로 '가르쳐드리는'게 굉장히 난감하거든요. 광기씨가 행위자 강의를 못쓰고 있는것도 비슷한 이유에서예요. 전 그래서 다행이라고 적은겁니다. 저도 이제 조금씩 행위자를 파악해가고 있는 상태고 이것저것 계속 만져보고 착오를 수정해야 겨우 원하는 효과를 낼 수 있으니까요.
"저도 편미분을 할줄 모르거든요." 라는 글도 달아둘껄 그랬네요.. 어떤 이유로든 기분나쁘게 보였다면 죄송합니다.
제라그 (2010-08-17 02:40:31 KST)
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ㄴ 아닙니다. 그런 의도는 아니셨군요.. 거신 디펜스는 재미있게 하고 있습니다.. ^_^
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