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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-08-16 16:21:44 KST 조회 371
제목
아아 행위자 행위자

이처럼 머리아프게 이해 안가는녀석 첨 봄 ㅠ

 

복제된거 지우라고 하셔서 어떻게 지울지 모르겠어서 보다보니

 

부모값으로 초기화인가 그런버튼 누르면 사라지는거 같길래

그거 연타해서 중복되는애들은 어쩔수없이 남겨두고 다 제거했는데도

여전히 흰공이군요 ㅠㅠ

 

라고 하고 생각해보니 모델쪽 안 건드렸네 으아~~

 

그리고 공격력,공속 증가시키는 템을 도전해봤는데

적용이 안 되네요..

 

공격력 배율없음에 근거리,원거리 30씩 증가하게 해 둔 템 제작했는데

가시지옥에 넣어보니 적용이 안 됨 ㅠㅠ 이거 뭐 영웅이여야만 되는건 아니겠죠?

인벤만 넣어둔 일반유닛인데 말이죠...

 

 

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아이콘 루빈씨 (2010-08-16 17:05:39 KST)
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지운다고 되는게 아니라 맞는 유닛에게 맞는 행위자를 연결해주는 거에요 ㅋ
멜로군 (2010-08-16 18:15:28 KST)
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루빈씨 // 혹시 그것에 대해서 자세히 스샷과 함께 있는 설명 같은거 볼 만한 곳 없을까요?? ㅠㅠ 제가 찾은 네이버 까페들에 되게 고품질의 강좌들이 있긴한데요... 그 부분을 확실히 짚어주고 넘어가는 게 없어서요.... 도저히 지금 제 머리가 말로만으론 이해를 못하겠어요 ㅠㅠ 스샷하고 봐야 이해가 갈 듯... 죄송합니당 ㅠㅠ
Drone_ (2010-08-16 19:25:37 KST)
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행위자쪽 문제가아닙니다;
Drone_ (2010-08-16 19:28:14 KST)
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아이템은 이렇게생각하시면됩니다.

일단 필요한건
아이템유형의 유닛 , 아이템(아이템탭이잇어요.) , 행위자(모델과와이어프레임등등만 설정해주면됨.), 동작or효과(착용아이템이면 동작. 소비템이면 효과.)

그리고 유닛유형에 아이템을만드시고 행위자와연결해서 아이템모델을 결정합니다.

동작 또는 효과를만드셧으면 아이템탭에들어가셔서 이름은 아무거나하셔서 만듭니다.

거기에서 소비템인지 장착템인지 등등을결정해주시고 동작또는효과와 연결을해주고요.

다시 아이템유형의 유닛에들어가셔서 기본정보 : 아이템<- 여기에 아까 아이템탭에서 만드신거랑 연결해주시면됩니다
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