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작성자 LlIiEe
작성일 2010-08-18 07:10:31 KST 조회 747
제목
스타2 TPS+AOS 맵 진척상황 #4

(전체화면으로 보시면 오른쪽 아래 아이콘이 잘보입니다.. 유튜브 아이콘이 가려버리네요)

 

"퍼스나콘"님의 아이디어 감사합니다..

대화 내용으로 무기교체/재장전을 표시하니 한결 편하군요 ㅎㅎ

그리고 마우스 휠로 유닛과의 거리 조절이 가능합니다.

 

"무기 아이콘/탄환 개수/쿨타임"을 화면 오른쪽 아래에다가 MMORPG 스타일로 넣어봤구요..

전체적인 UI위치를 좀 조정했습니다.

 

유닛 시작 위치에서 "E"키를 누르면 상점이 나오고, 획득한 광물로 구입가능합니다.

 

TPS+AOS의 시스템은 거의 완료되었으니, 이제 유닛 종류를 더 추가해볼까 합니다..

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멜로군 (2010-08-18 08:35:37 KST)
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우왕 짱임 ㅋ
아이콘 Prozeran (2010-08-18 09:39:59 KST)
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TPS 게임 여럿히 하면 렉쩔든데
아이콘 Tedium (2010-08-18 10:36:22 KST)
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이거슨? 로코의 스타2판!!! 대단한듯;
아이콘 Tedium (2010-08-18 10:40:47 KST)
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솔직히 TPS맵이 앞으로 더 발전할려면 랙문제 해결도있지만 반응속도 문제가 가장크죠 ㅋㅋ
딜듀같은 프로그램이 나오거나 블리자드에서 반응속도 조절기능을 자체적으로 넣어주면 될탠대
아무래도 후자가 가장좋조 편하고 별도의 설치없고 호환도 좋을태고
솔직히 워크3라는 게임에 딜듀라는 프로그램이 나온걸 블리자드가 보았기에
스타2에서는 자동으로 그런기능이 탑제되어 발매할줄 알았는대 참아쉽내요 ㅎ;;;
아이콘 Tedium (2010-08-18 10:56:03 KST)
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그런대 기왕 AOS에 TPS혼합 장르를 택했으니 스테미나같은 능력치를줘서 걷기/달리기 기능을 추가하는건 어떨가요 ㅎㅎ 이런부분이 영웅의 특성같은것도 더 개성있게해주고 아이템의 종류도 다양하게 해줄거같아요 컨트롤적인 부분에서도 다양함을 줄거같고요 ㅋㅋ
DmsjFaskl (2010-08-18 10:59:52 KST) - 118.216.xxx.8
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제가아는게임AD에선 닷지를 쓴다지요~~ 닷지보단 대쉬가 나을듯 Tedium님의 말처럼
스테미너를 깎아먹고, 속도를 올리는것처럼 말이에요 ㅋㅋ
아이콘 LlIiEe (2010-08-18 11:04:45 KST)
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ㄴ 유닛마다 에너지를 소모하는 고유스킬이 있습니다. 아직 구현은 하지 않았지만, 마린에게는 순간가속기라는 스킬을 넣을 생각입니다. 스킬이 동작하는 시간동안 모든 무기의 쿨타임이 0로 동작합니다. 예를 들면 샷건이 1초간격으로 쏴지는데, 스킬을 사용하면 연사가 됩니다.. 하지만 무기 재장전에는 영향을 주지않아서 탄창에 들어있는 수만큼 연사가 되겠죠.
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