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작성자 아방그르르 (222.237.xxx.248)
작성일 2010-08-23 05:50:57 KST 조회 393
제목
루빈님 질문요 (대화상자 질문)

상대방 자원상태 표시를 질문드렸었는데요(리플레이 를 볼때처럼) 루빈님 이 대화상자로 만들어 보라구 하셔가지고 대화상자로 검색하던중에 루빈님이 답변하신 답글에서 힌트를 많이 얻엇는데요

 

이벤트
게임 - 지도 초기화
지역 변수
조건
행동
대화 상자 - 화면의 중앙에 상대적인 위치(0, 0)에 크기 (500, 400)인 모달 대화 상자 만들기
대화 상자 - (모든 플레이어)에게 (마지막으로 만든 대화 상자) 표시
대화 상자 - (마지막으로 만든 대화 상자) 배경 이미지 표시
대화 상자 - 대화 상자 (마지막으로 만든 대화 상자)에 버튼 만들기. 배열 (200, 50), 고정점 왼쪽 위, 오프셋 (50, 50), 툴팁 "", 버튼 텍스트 버튼 텍스트, 부양 이미지 ""
대화 상자 - (모든 플레이어)에게 (마지막으로 만든 대화 상자 아이템) 표시

기본적인 틀은 이겁니다.
지도 초기화와 동시에 기본적인 틀을 만들어주고

대화 상자 - 플레이어 아무 플레이어(이)가 아무 대화 상자 아이템 사용함. 이벤트 유형 클릭됨

이란 이벤트 트리거를 따로 만들어 주고 조건및 액션을 넣어주면 대화상자가 완성 됩니다

 

 

 

이 답글을 읽고 나서 꾀나 이해가 되더라구요 많이 연구해보기도 했고 근데 아직은 부족한 점이 있어서

잘풀리지 않더라구여

 

 

 

어떻게 하면 대화상자를 통해서 자원상태가 (리플레이 처럼) 나오게 할수 있을까요?

 

 

 

 

부탁드립니다

 

 

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아이콘 루빈씨 (2010-08-23 12:34:24 KST)
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센스 이미지
http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=s2editor&wr_id=123
요거 따라서 일단 만드시고 이거보면 킬수를 보드판에 표시하는 건데요.
킬수를 ->
이벤트 - 플레이어 자원 속성 변함
조건 - 아무거나
액션 - 변수 설정=트리거 발동 플레이어 속성 현재 자원값 으로 설정
트리거 발동 플레이어의 대화상자(레이블) 문자열을 변수로 설정

대략 이런 느낌으로 만드시면 됩니다.
근대 스킨까지 100% 똑같이 만드실려면 리플레이에 나오는 스킨 이미지를 찾아서
대화상자 버튼&이미지에 적용 시키시고 그 스킨이 나오는 좌표 값도 일일이 지정해 주셔야됩니다.
그냥 쌩노가다 -.-
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