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작성자 스크립트연구원
작성일 2010-08-29 16:35:44 KST 조회 414
제목
LlIiEe님 카메라예제맵 하나만 부탁드립니다;

그대로 따라해봐도 전혀 변화가 없네요; 전글에도 댓글을 달았었지만..

간단한 예제맵 하나만 부탁드려도 될까요?

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아이콘 LlIiEe (2010-08-29 17:40:06 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=2026762&search=1&search_pos=&q=

이거 받으셔서 트리거중에 Zoom부분 한번 살펴보세요
아이콘 LlIiEe (2010-08-29 18:17:24 KST)
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아.. 그리고 쉐이더를 꺼놓으시면 초점 효과가 나타나지 않습니다..
아이콘 스크립트연구원 (2010-08-29 19:04:23 KST)
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자료 감사합니다. 피사계라는게 이런기능이었네요.
사실 이걸 찾던이유가 AC130K라는 FPS맵에서 가만히 서있다가도 무슨수를 썼는지
멀리있거나 가까이에 있는 풍경이 흐려졌다가 다시 선명해지기도 했거든요.
마치 포토샵 효과처럼요. LllliEe님께서 올려주신 자료는 사실 예전에 다운은 받아놨었는데
줌 기능은 오늘처음 봤네요^^; 감사합니당~
아이콘 스크립트연구원 (2010-08-29 19:11:59 KST)
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AC130K 워터웍스 동영상은 이미 보셨겠지만.. 다시봐도 흐려짐 효과는 신기하네요.
아이콘 스크립트연구원 (2010-08-29 19:16:07 KST)
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그리고 AC130K 이맵은 해봤는데요. 줌기능을 해도 동영상처럼 흐려짐효과는 작용하지
않습니다. 동영상과 본게임이 많이 달라요;;
아이콘 LlIiEe (2010-08-29 19:18:35 KST)
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음, 예전에 저도 적용을 시켜봤는데, 이게 주기적으로 자기가 보는 방향으로 거리계산을 해서
지면이거나, 사물이 있으면 그 거리를 초점심도로 조절하는 방법이에요..
그러다보니 연산량도 많아지고 해서 멀티플레이에서는 좀 힘든 방법이지 않나 싶어요
아이콘 LlIiEe (2010-08-29 19:20:07 KST)
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계산식은 팁게시판에 탄착지점 계산 함수를 약간 조절하면 되구요..
거리변위*tan(카메라 Y축 회전각도) 해서
지면이거나 이동 방해물 또는 유닛인지 체크를 해주시면 되요
아이콘 스크립트연구원 (2010-08-29 19:57:10 KST)
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멀티에서 무리가 간다면 그냥 그림의떡이네용 ㅎㅎ;;
답변 감사합니당~
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