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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-09-01 22:50:21 KST 조회 459
제목
-파란곰

어디 잘 뒤져보면 배열 강좌 있습니다. 잘 뒤져보세요.

 

예를들어 플레이어 1에서 4까지늬 광물수치를 변수에 입력한다면

i라는 지역변수와  Mineral[4]라는 전역변수를 만들고

 

for i=1 to 4 by 1

Mineral[i]=플레이어 i의 속성(광물)

 

이런식으로 i를 1씩 키워나가면서 Mineral[i]에 수치를 입력하는거죠

각각의 플레이어가 100, 200, 300, 150이라는 광물을 소유하고 있다면 실제로 입력된 값은 이렇게 될껍니다.

Mineral[1]==100

Mineral[2]==200

Mineral[3]==300

Mineral[4]==150

 

그럼 나중에 플레이어의 광물값을 체크하고 싶으면 Mineral[플레이어]를 불러오면 되는거죠.

말은 참 쉽습니다 그쵸?

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파란곰 (2010-09-02 09:36:23 KST) - 118.217.xxx.72
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왘 친절한 답변 감사드립니다 (__)꾸벅

배열은 아는데 데지터 저장에서 이해가 안가는부분이요

Mineral[i]=플레이어 i의 속성(광물)
파란곰 아이디가 1플레이어일 경우 Mineral[1]=플레이어1의 광물 후에 데이저 저장 정수

이후에 파란곰이가 같은 컴퓨터로 플레이 할경우 같은 맵을 불러 온다면 Mineral[1]=플레이어1 의 값이 초기화 되지 않고 저장소에 있는 데이터에 저장한 값이 불러 들이는건가요 ...라고 생각하다 보니 문뜩 이해가 되는게 변수가 초기화 되있는 상태에서 데이터 테이블값을 불러 오는것이군요 -_-;;

지역 변수 이해를 잘못 했는지 해당 트리거 안에서만 작동하는 변수 라고 이해했는데 굳이 지역을 안쓰고 전역 2개로 해도 가능한거 맞겠죠 ?ㅎㅎ

어떤 게임이 스테이지가 있는데 클리어한 스테이지값을 변수에 저장하고 데이터로 저장해 다음 플레이시 1p45스테이지 , 2p83스테이지 ,3p28스테이지
이런식의 랭킹 시스템을 만들려 하는거에요

불러올때는 테이터테이블(정수)-정수를 문자열로전환 -해당변수 이게 맞는건가요 ㅎㅎㅎ

한번에 이해 하면 좋으련만 자꾸 질문에 질문을 달아서 죄송합니다 ㅠ
그리구 정말 감사해요 답변이 좋던 나쁘던을 떠나서 이렇게 성의껏 글을 남겨 주시니 몸들바를 모르겠어요 ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 Guetelperr (2010-09-02 10:42:02 KST)
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데이터 테이블은 저도 아직 사용법을 모르겠습니다.
말씀하신건 저장소를 말하는것 같네요 저장소에는 굳이 텍스트로 전환하고 자시고 할것도 없이 그냥 모든 변수 타입을 원하시는대로 저장이 가능합니다.
아이콘 스크립트연구원 (2010-09-02 12:59:48 KST)
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파란곰님이 말씀하신건 저장소구요. 저장소는 자기컴퓨터에 자신의 값만 저장가능합니다.

데이터테이블은 스크립트 쓰시는거 아니면 별로 쓸일은 없어 보입니다.
스크립트에서는 데이터테이블( "트리거발동 플레이어번호" + "변수이름", 값 ) 이렇게 쓰거든요.

지역변수는 해당 트리거안에서만 실행되는거 맞습니다.
그리고 저장소에 저장한값 불러오실때는,

변수설정(정수) - 저장소에서 정수값 불러오기 하시면 됩니다.
파란곰 (2010-09-02 13:02:18 KST) - 118.217.xxx.72
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앎 그 세이브 로드 하는게 데이터 테이블이 아니고 저장소였군요 -_-;;삽질햇넹 ㅠ

혼자서 파헤치다보니 그냥 의미만 보고 해석하다가 ㅠㅠㅠㅠ

궈테님 덕에 잘 배우고 갑니다~
다시 저장소쪽을 파 봐야겟네요

궈테님 요즘엔 모 만드세요~뜸하신듯 한뎅 ㅎㅎㅎ모선서바는 안나오는듯 ㅠ
파란곰 (2010-09-02 13:15:54 KST) - 118.217.xxx.72
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아 두번쩨 글은 스크립트 님이셧네 감사해요 ㅎㅎㅎ ^_^
아이콘 스크립트연구원 (2010-09-02 16:16:02 KST)
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아.. 그리고 랭킹시스템은 쉽게 가능합니다.
그냥 저장소에 저장했다가 플레이어마다 불러오기만 해주시면 됩니다.
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