playXP

서브 메뉴

Page. 226 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아르 (211.49.xxx.30)
작성일 2010-09-05 13:18:39 KST 조회 428
제목
사이오닉 충격파 중첩 효과 내는 법에 대해서 질문

사이오닉 충격파를 맞으면 밀려나면서 위로 떴다가 다시 떨어지는데. 이걸 안 밀려 나가게 하는건 알겠는데.

 

계속 공처럼 튀기게 하는 법은 모르겠네요.(대상이 내려 올때쯤 다시 사용, 다시 솟구침(기존의 가능한 높이보다 높게))

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
멜로군 (2010-09-05 13:49:35 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아마 동작으로 높이조절이 될 것 같은데요, 동작쪽에 가셔서 만료효과쪽을 한 번 살펴보시고 만료 효과에 앞에서 사용된 튀어오르게하는 효과를 연결시켜주면 될듯해요.
아르 (2010-09-05 18:09:05 KST) - 113.10.xxx.240
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
사이오닉 충격파는
동작(실제 높이 및 기절)
초기 효과 - 올리기
주기 효과 - 내리기
만료 효과 - 데미지로 구성되어 있고요.

충격파를 맞으면 떠오르고 내려오는데, 내려오기 전에 다시 충격파를 쓰면 데미지도 안들어가고 다시 떠 오르지도 않아요. 제가 원하는건 내려오기전에 한번 더 쓰면 땅에 안 닿고 다시 공중으로 가는겁니다.

멜로군님 말씀대로하면 다시 사이오닉 충격파를 넣지 않아도 영원히 튀길 거 같은데요.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.