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작성자 파란물꼬기
작성일 2010-09-05 19:37:37 KST 조회 474
제목
이벤트에 따른 처치경험치량 수정에 대한 다른 질문

그 효과를 for문을 통해 처치하는 유닛에게 경험치를 주는 식은 알겠는데요,

 

그것보다 정말 그 유닛의 처치경험치 부분을 수정할 순 없나요?

 

데이터에서 그 유닛의 처치경험치량을 몇에서 몇으로 바꾼다. 이런 식의 동작이 이루어졌으면 좋겠거든요;;

 

이벤트로 유닛 경험치 래벨 획득 으로 해서

 

행동엔 유닛의 처치경험치량을 몇에서 몇으로 바꾼다. 이런식으루요.

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파란물꼬기 (2010-09-05 20:01:26 KST)
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데이터베이스에서 불러와서 어떻게 수정하려고 해봐도 잘 안되네요;
아이콘 Guetelperr (2010-09-05 23:39:58 KST)
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지금까지 뭘 어떻게 구현해오셨는지는 모르겠지만 제 생각에는 유닛유형의 경험치량을 받아와서 경험치를 부여하려는 대상에게 +얼마 혹은 -얼마를 해주면 될것같긴한데 아마 이런 슈퍼슈퍼한 노가다를 원하시는건 아니었겠죠..
파란물꼬기 (2010-09-06 01:54:33 KST)
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그런거 말고 그냥 그 데이터 창 열어서 유닛 같은거 수정하고 그러잖아요?? 그런 것처럼 트리거에서 데이터베이스 안에 값을 수정할 순 없나 해서요^^; 만약에 유닛의 이속을 빠르게 하고 싶다면요, 물론 트리거로도 충분히 구현 가능하지만 그런거 말고 트리거로 유닛의 데이터베이스에서 이동속도를 이값에서 이값으로 수정하는걸 원한건데...
아이콘 Guetelperr (2010-09-06 11:34:19 KST)
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트리거에서 변경할 수 있는 값은 특정 개체의 수치뿐입니다. 데이터 자체의 값을 변경시키는것은 불가능합니다.
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