작성자 | Guetelperr | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-09-09 23:50:31 KST | 조회 | 418 |
제목 |
아이디어가 부족... ;ㅂ;
|
행위자 강의는 응용편에서 뭔가 도도돋는 비쥬얼을 보여주려고 잔뜩 생각하고 있었는데
계속 생각만 하고 답이 안나옴.. 행위자 이벤트강의라는 정체성을 버리고 광선과 행동을 설명해얄듯..
맵 만드는건 전체 대화를 못하게하고 rpg처럼 유닛 머리위에 대화창을 띄워서 플레이하는 마피아류 게임을 고안했었는데 대화를 억제하는게 불가능해서 포기.
사정상 노가다의 결정체인 rpg같은건 무리..
경쟁 혹은 대전류의 맵을 만들어야되는데, 타워war같은걸 끼얹어야 되나..
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.