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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-09-11 01:50:08 KST 조회 371
제목
맵스터에 아직 생명력보너스 얘기가 없는건지...

검색중인데

알려진버그목록에 생명력문제가없네요.

 

영문 갤디터에서 뭐라써있는질모르니 쩝...

 

 

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멜로군 (2010-09-11 10:35:50 KST)
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인투더맵 글을 보니 오해하시는분들이 계신데요, 최대 체력이 증가했다고 일정비율 상승한단 게 아닙니다. 최대 체력을 300 늘려주는 템을 벗었다 끼면 현재체력이 300 힐 되는 현상입니다. 이걸 5번 반복하면 1500이 힐 되구요.
퍼스나콘 (2010-09-11 11:54:32 KST)
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아마 피가 1500일때 끼면1800이되도록 구현하려고 블쟈가 체력 +300을 넣은듯.......

근데 뺄때 피 빠지는걸 구현안한듯......
멜로군 (2010-09-11 12:39:14 KST)
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퍼스나콘 // 그냥 블쟈가 바보인것 같아요... ㅠㅠ 총체력이 300늘어야하는데 현재체력이 300느는 괴상망측한 현상 -_-
세이퍼트 (2010-09-11 13:49:25 KST)
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블리자드가 갤디터를 개발하고 제공해주긴 하지만 어디까지나 스타2를 개발하기 위해 만든 툴이니 필요없는 기능까지 미리 구현해둘 필요는 없겠죠. 그런 부분은 유즈맵 개발자가 직접 만들어서 써야죠.
멜로군 (2010-09-11 14:50:51 KST)
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세이퍼트 // 뭔가 오해하신것 같네요. 애초에 최대 체력을 300늘려준다는 동작이지 않습니까? 이름도 "생존력 최대 보너스" 이구요. 여기서 대체 300의 생명력을 힐 해준다는 의미를 끌어올수가 없잖아요~?? 그렇다면 이렇게 되는군요, 블쟈가 만든 영웅 시스템에선 적에게도 영웅이 있어서 경험치를 먹을일이 없으니, 경험치 공유 필터가 엉망인것도 제작자들이 알아서 해야지 블쟈한테 고치라고 해선 안 되겠군요. 그리고 스타2 캠페인 그 어디서도 써먹지 않은 인벤토리란 걸 그럼 왜 만들어둔거죠?? 블쟈가 유즈맵 만들어서 제공하겠다고 한 것도 그럼 블쟈가 만들고 싶은 유즈맵만 지원해주면 되고 유즈맵 제작자들에겐 지원해 줄 이유가 없겠군요? 충전 형식에 있는 버그도 어차피 블쟈 캠페인에서 충전은 아이템습득기술 쓸 때랑 시체매 거미지뢰 충전할때만 필요하니까 따지는게 부당한거겠군요? 거미지뢰 (잠복) 을 복제하면 데이터가 꼬이는것도 블쟈는 그걸 복제할 필요가 없으니 따질 이유가 없는거군요? 세이퍼트님께서 말하신 게 어떤걸 뜻하는지 압니다. 이미 많은 요소를 블쟈에서 제공해 주었고, 없는 요소는 유저들이 우회해서 처리하고 있습니다. 그렇지만, 이건 명백한 버그입니다. 최대 체력을 늘려준댔지, 그걸 힐 해준다고 돼 있지 않습니다. 무엇보다도, 첫번째 착용시에는 문제가 없고 두번째 착용시부터 발생하고 있는 문제니까요. 저건 우회해서 처리한다는게 말이 안되는 버그입니다. 쉬운 예로 제가 첫번째로 든 경험치 시스템이랑 마찬가지인 겁니다. 블쟈가 저런 목적으로 쓰라고 제공해 놓고, 정작 그 목적대로 작동이 안 되는 거죠. 왜냐구요? 이미 힐링 능력은 유닛 수정 효과에 떡 하니 있고, 동작에 있는 생명력 최대 보너스는 전혀 다른 역할을 배정받은거니까요.
멜로군 (2010-09-11 14:53:08 KST)
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세이퍼트 // 참고로 경험치 공유필터 버그는 소티스 같은경우 그냥 수긍하고 냅뒀고, LlliEe 님께선 트리거로 우회하는 방법을 제공하셨죠. 제가 윗 글에서 말한 생존력 최대 보너스 버그도 트리거로 잘만 하면 우회가 가능할수도 있습니다. 그렇지만, 이건 명백한 버그입니다. 그렇기에 제가 이러는거죠. 대부분의 버그목록은 국내나 외국이나 비슷합니다. 블쟈에선 추후 패치로 지원이란 말만 하고 있구요.
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