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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-09-11 13:28:15 KST 조회 322
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//ㅁㄴㅇㄹ
근데 생각해보니까 한 대상에게 여러번 데미지가 안들어가게 하려면 동작이 아니라 지속효과를 미사일에 붙여서 표시기를 붙여주는편이 낫겠네요 일단은 대충 뚝딱해서 만들어드립니다. 일단은 자기유닛을 대상으로 하도록 실험해본 맵이기때문에 미사일을 쏜 불곰 자신에게도 데미지가 들어가게 됩니다. 이걸 해결할려면 검색필터에서 자신을 빼주면 되구요, 실제로 구현하실때는 A동작에서 0.2초후 동작적용효과가 아니라 지속효과생성으로 시전자 중신으로 검색하는 주기효과를 붙이는편이 표시기도 붙일 수 있어서 더 좋을것 같습니다.

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퍼스나콘 (2010-09-11 13:32:33 KST)
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헐 궤텔님이 뻘글쓴줄 알았음
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 13:34:25 KST) - 112.144.xxx.116
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감사합니다 ㅠ 해결은 어떻게 한거 같은데 원인은 모르는 상태였는데. 이 예제맵으로 열심히 공부하겠습니다. 정말 감사해요!
아이콘 Guetelperr (2010-09-11 13:42:40 KST)
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... 저는 뻘글써도 집중받는 존잰가여 '-';;
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