작성자 | 멜로군 | ||
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작성일 | 2010-09-12 00:37:56 KST | 조회 | 376 |
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질문 몇가지 드릴게요~~
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0. 이 트리거의 잘못된 부분이 어딜까요~??
이전에 생성된 크립이 살아있으면 다음 크립이 생성되지 않게 하려고 했는데
여전히 무한생성되네요...
1. 다음으로, 이런식의 트리거를 짜려고 합니다.
유닛 배열 HeroUnit[ i] 에는 각 플레이어(i) 의 영웅이 들어가 있습니다.
OwlUnit[ i] 에는 각 플레이어가 갖고 있는 부엉이(가칭) 유닛이 들어가 있습니다.
여기서 HeroUnit[ i] 에는 원을 구역으로 변환하는 형식의 구역이 2개 있습니다.
하나는 범위가 3이고 다른 하나는 5입니다.
범위 3 이상 5이내 구역에 OwlUnit[ i] 가 있으면 OwlUnit[ i] 에게 '이동' 명령을
범위 3 구역의 무작위 지점으로 보냅니다.
범위 5 이상 구역에 OwlUnit[ i] 가 있게되면(텔레포트 기술 등등에 의해..) OwlUnit[ i] 을
즉시 범위 3 구역의 무작위지점으로 OwlUnit[ i] 를 즉시 이동시킵니다.
그런데, 여기서 유닛주변에 원을 구역으로 변환하려 했더니,
그 유닛을 잡아내질 못하더군요. 어떻게 처리해야 할 지 도움 부탁드립니다.
2. 동작에서 최대이속은 제한해 줄 수 있습니다.
그런데 최대공속을 어디서 제한해야 할지 모르겠습니다.
3. 트리거에서 "(마지막 공격자) 의 소유자" 를 불러오는게 안 되더군요.
영웅이 죽었을때 마지막 공격자(그 영웅을 죽인 유닛) 의 소유자를 불러와서
텍스트로 띄우려는데, 계속 실패하고 있습니다.
어떻게 트리거로 짜야할지 도움 주시기 바랍니다~
XP 태그 때매 i 띄웠음..
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