작성자 | ㅁㄴㅇㄹ (112.144.xxx.116) | ||
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작성일 | 2010-09-12 22:30:54 KST | 조회 | 311 |
제목 |
행위자 이벤트에 대한 고달픈 질문... orz
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슈팅게임 미사일에 얽혀있는 행위자 이벤트들 중에
충돌 효과를 내도록 만드는 행위자가 있어서. 폭발 모델을 만들어내는데에 사용하고 있습니다.
그런데 이게 도통... 충돌 효과 모델을 어떻게 바꾸는건지 모르겠습니다. 이미 있는 모델밖에 못쓰겠어요 ㅠ
일단 지금 문제가 되는 행위자들은 [행위자 탭] -> [미사일 폴더] -> [Generic미사일슈터어쩌고] 에 있는 것들인데요. 이후의 이상한 설명을 참고하시는것보단 그냥 캠페인 의존관계 키고(슈팅게임 데이터니) 데이터 에디터 키셔서 보시는게 나을지도 모릅니다. 어쨌든 조잡하게 설명해보자면
그 행위자 안의 이벤트 필드엔
메시지 유형 : 효과
출처 이름 : 자폭
하위 이름 : 시작
으로 이벤트가 시작해서 조건부에
메세지 유형 : 만들기
이름: SS_미사일데쓰모델 - 이라는 영어 이름의 행위자가 있더군요.
그리고
내용: (SS_FighterMissileDeathㅣㅣ)
이런 식의 사용자 지정 유형의 문자열이 있는데. 실질적으로 폭발모델을 바꾸는 데에 관여하는 것은 바로 이 내용 부분이더군요. 그 위에 있는 행위자를 바꿔봤자 모델은 안바뀌고. 지금 설명한 슈팅게임 주인공 전투기 미사일 외에도 다른 적들 미사일 폭발 유형도 똑같이 저 행위자를 쓰고 있는데 내용만 바뀌더라구요.
그런데 문제는. 저 내용을 대체 어떻게 바꿔야 제가 원하는 폭발 모델을 쓸수 있느냐 하는 것입니다 ㅠㅠ 지금 슈팅게임에서 쓰인 폭발 유형들을 쓸수도 있겠지만 지금 제가 필요한건 총탄이 튀는듯한, 폭발이 아닌 마린 충격효과같은 모델이라서요. 대체 어떻게 되먹은 행위자 이벤트인지 가르침 부탁드립니다.
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