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작성자 ㅁㄴㅇㄹ (112.144.xxx.116)
작성일 2010-09-13 02:51:34 KST 조회 331
제목
궤텔님이 답변해주셨던 저번 질문의 연장선 질문합니다..

http://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=2073840&page=2

 

밑에 행위자 질문도 결국 이거 때문이었는데요.

저렇게 관통하고 장애물이나 유닛 만나면 자폭한뒤 피해입히는 동작 만드는 거까진 성공했는데

피해 입힐때 충격 효과가 생기질 않습니다. 총알이 튀거나 피가 터진다던가 하는 것들 말이죠.

레이너 천공탄환 발사뒤 피터지는 행위자도 참고해봤고 밑에 슈팅게임 충돌 효과 내는 행위자도 참고해봤지만

힘겹게 성공해봤자 다 어색하더군요. 왠만한 유닛은 되지만 충격 포인트가 많은 구조물이나 거대 유닛들에겐 너무 어색합니다.

 

결국 제가 구현하고 싶은것은, 슈팅게임 미사일처럼 중간에 박히더라도 일반적으로 공격 행위자로 쏠때처럼 충격 효과를 내는 겁니다. 대체 어떻게 해야 할까요?;

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Drone_ (2010-09-13 07:01:22 KST)
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행위자는 연결만잘해주면 잘작동을합니다.
잘못설정햇거나 버그가아닌이상요.
문제는 연결을어떻게해주느냐인데 영역검색을 시작할때,효과피해가 시작될때,행위자가 생성될때 등등으로 가장자연스럽다고 보이는부분에 연결해주면됩니다.



모델행위자가 작동안할이유나없는데 혹시 모델행위자를 님이직접만드신거면 호스트와 자리연산을 제대로 설정하셧는지 모르겟네요.
Drone_ (2010-09-13 07:02:33 KST)
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관통햇을때 데미지를주는거면 효과피해가 시작될때 모델행위자를 적용시키면 되겟네요.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 14:06:02 KST) - 112.144.xxx.116
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그럼 역시 호스트와 자리 연산 문제일거 같은데 호스트와 자리 연산을 어떻게 설정해줘야 하나요?
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