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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-09-13 14:07:15 KST 조회 417
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//ㅁㄴㅇㄹ

아무래도 제 행위자 강의가 좀 부족한가 보네요 ;ㅅ; 역시 부착지점이 제대로 설명이 되야..

 

폭발 모델을 미사일한테 붙여주면 간단히 해결됩니다. 위치는 중앙정지지점이예요.

 

단점이라면 뭐.. 프로토스 유닛들에게는 쉴드 타격모델이 안나오니까 좀 아쉬운 정도?

 

다시 예제맵을 첨부합니다.

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파란곰 (2010-09-13 14:24:16 KST) - 118.217.xxx.72
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근데요 궤텔님 미리보기에서 부착지점 새로 만들기 안되덩가요;;

예전에 갤디터 내에서 모델에 부착지점 새로만들어 주는걸 본거 같은뎅;;;;
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 14:31:56 KST) - 112.144.xxx.116
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정말 제가 궤텔님 행위자 강의를 읽었고 이해한 부분도 많고 정말 도움된 부분도 많은데 이런 도움까지 주시니 몸둘바를 모르겠네여 ㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 쉴드 타격모델 부분은 제가 적용하는 행위자를 알아내서 괜찮아여!
아이콘 Guetelperr (2010-09-13 14:38:51 KST)
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예를들면 모선이 공격할때 활용가능한 여섯개의 무기 부착지점중에서 대상에게 가장 가까운 두개를 사용한다던가하는 부착지점의 연산방식을 새로만들 수는 있습니다만 없던 부착지점을 만들어내지는 못합니다.
아, 그리고 이건 행위자가 아니라 부착지점탭에서 직접 만드는겁니다 '-'
파란곰 (2010-09-13 14:47:43 KST) - 118.217.xxx.72
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아 부착지점에서 오프셋으로 하면 되겟네요

전에 본 강좌는 미리보기에서 직접 만들던데 역시 갤디터를 글로 배운 허접함이란;;;;
아이콘 Guetelperr (2010-09-13 14:57:54 KST)
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덧2> 기존 강의에서 부착지점과 부착연산, 자리연산을 제대로 구분하지 않고 사용한점을 수정했습니다. 부착 지점은 모델이 가지고 있는 고유의 지점이고 부착 연산은 해당 부착지점들 중 조건에 따라 특정한 부착 지점을 출력하는 연산이며 자리 연산은 행위자로써, 부착 지점을 이용해 대상(호스트)의 3차원 내의 어떤 상대적 위치를 출력하는 연산을 의미합니다.
그러고보니 강좌에서도 혼용된것 같은데 수정해야겠네요;
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 16:05:33 KST) - 112.144.xxx.116
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궤텔님 저기 그런데 미사일의 속도를 높이면 슈팅게임 미사일처럼 중간에 박히는게 적용이 안되네여;; 동작 A의 주기를 조절한다던지 해봤는데 오히려 미사일을 쏜 불곰 본인이 피해를 입질 않나 ㅠ
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 16:07:24 KST) - 112.144.xxx.116
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올려진 뒤로 이 부분만 파보고 시험하고 해봤는데;; 이 예제맵에서 미사일의 속도를 높이려면 어떻게 해야하나요?
아이콘 Guetelperr (2010-09-13 16:09:02 KST)
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중간에 박힌다는게 무슨의민지 잘 모르겠네요; 동작 A의 주기는 처음에 요구하신대로 0.2초후부터 데미지를 주기위해 존재하는겁니다. 본인이 피해를 받는건 지금은 테스트가 용이하기때문에 그냥 둔거고 실제로 만드실때는 search효과에서 검색필터로 동맹과 아군, 중립은 검색되지 않도록 해주셔야됩니다.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 16:22:13 KST) - 112.144.xxx.116
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음; 좀 이상하게 설명드린거 같군요. 다시 정리해서 질문하자면 슈팅게임 미사일처럼 중간에 날아가다 유닛을 만나면 폭발하는 게, 미사일의 이동속도를 높이면 작동이 되지 않습니다. 미사일의 속도를 높이니 그 안맞도록 설정된 0.2초 내에 슝 하고 지나가서 안맞는거 같기에 이 0.2초를 줄여봤는데도 마찬가지에요. 왜 이러는지 모르겠습니다;
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-13 17:03:36 KST) - 112.144.xxx.116
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아 괜히 말씀드렸네요 ㅎ 혼자 어찌어찌 끙끙대다보니 고친거 같기도 합니다
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