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작성자 아이콘 SCIILiberty.555
작성일 2010-09-15 21:44:25 KST 조회 557
제목
지금 생각해보니 스타크래프트2의 모든것은

트리거입니다. 데이터의 모든것을 트리거로 가능하단걸 오늘에서야 깨달았습니다.

명령상자든 프로그레스 화면이든 유닛 능력창이든 미니맵이든

뭐든지 트리거로 구현가능하단걸 오늘에서야 알았습니다.

유닛의 이동도 트리거로 구현이 가능합니다.

 

하지만 이글을 보고 데이터의 모든걸 트리거로 구현하겠다는 미친사람은 없길 바라겠습니다.

유닛 이동만 제작하는데 1년이 걸릴겁니다. 아마

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X파란곰X (2010-09-15 21:45:10 KST)
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트리거로 구현 할경우 시스템에 무리가 많이 가잔아요
어서 데이터 강좌 팍팍 써주세요 ㅎㅎㅎ
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-09-15 21:48:19 KST)
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└트리거 강좌는 부탁하면 하겠지만... 데이터쪽은 병신이라고 몃번이나 말했는데여 ㅠㅠ
Drone_ (2010-09-15 22:05:49 KST)
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현실은 데이터가 트리거머리위에잇음
세르쥬 (2010-09-15 23:31:44 KST) - 211.41.xxx.152
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만약 길찾기 알고리즘 (에이스타 알고리즘이나 버그 알고리즘 등등...)을 완벽하게 구현, 효율을 블리자드 프로그래머들 만큼 낼 자신이 있는 분이라면 적어도 이동은 트리거로 만들 수 있을듯요....
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-09-17 00:16:01 KST)
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데이터가 트리거위에 있다니요? 무슨말인가요? 이해가 안되는데 자세히좀 ..
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