playXP

서브 메뉴

Page. 219 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 한글815
작성일 2010-09-16 18:04:36 KST 조회 423
제목
유닛 시야각을 조절하는 방법이 어디 없을까요?
전방 150도로만 시야를 확보할 수 있게끔 하고 싶은데 이게 참 막막하네요.
혹시 맵스터에는 해결방법이 있지 않을까 해서 sight, vision으로 검색을 해봤습니다. 마침 어떤 한 사람이 저랑 비슷한 고민을 하고 있더군요. 그 사람 글을 보니깐 자기는 효과 - 지속효과 생성을 이용해서 해결을 봤다고 하는데 제가 갤디터 왕초보라 그 사람이 던져놓은 몇마디 가지고는 문제 해결을 못하겠네요. ㅎㅎ

아래는 맵스터 원문입니다.

How to make cone vision? by EarendilSphere

Trying to make an increased coned line of sight 120 degree in front of unit, on top of the normal LOS 360 degrees around. Intention is to use the data editor.
Appreciate it if someone would help.

-------------

@EarendilSphere: Go

If you can find an effect that reveals the map, you can use a series of offsets from "create persistent"s to reveal sequentialy larger radiuses from the base unit offset in the Y direction. Use a behavior with a fast periodic effect to have this happen very quickly.
I do the same thing in my map but i just use triggers to make it easy (point with polar offset centered on the core unit), reveal a few areas in front of the unit, each one progressively larger and further away.

-------------

@crazyfingers619: Go

Ok. I'm trying to implement your idea.
Been using Search Area effect and a create persistent effect to reveal the searched area but to no success. The closest I've come is using caster unit as launch location and impact location, and target unit at the persistent effect location. But this revealed all units in the surrounding area rather than surrounding area itself.
What am I missing?

-------------

Nvm. Got it working. I thought the Search Area effect comes first, as in it searches the area for targets and then create the persistent effect. But actually it's using 1 create persistent effect with plenty of offsets, and then apply a series of create persistent effects on those offsets to reveal them.
Thanks crazyfingers61!

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
한글815 (2010-09-16 18:08:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
대충 발해석을 해보니 광범위 스킬을 만들때랑 비슷한 것 같습니다.
단위영역의 시야를 밝히는 효과를 하나 만들고 이걸 오프셋을 이용해서 전방 120도 정도에 쫙 뿌려준다. 그리고 이걸 동작에 적용시킨다.....이게 맞는지 모르겠네요. --;
파란곰 (2010-09-16 19:34:04 KST) - 211.212.xxx.203
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
되...될꺼같은데;;;; 시야각 조절 옵션은 데이터 트리거 카메라 등등 많으니까요 ㅎㅎㅎ
한글815 (2010-09-16 20:11:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
일단 트리거는 패스할려구요. ㅎㅎ
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.