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작성자 아이콘 SCIILiberty.555
작성일 2010-09-17 22:27:30 KST 조회 403
제목
그렇군요.. 애초부터 불가능했던 거군요

다시한번 Battle.net.MPQ파일을 열어보니...

GFX파일에 WindowsChat파일이 있더군요

모든 베틀넷 시스템은 그것으로 이루어지나봅니다.

템플릿은 단지 낚시? 그냥 게임상에서 베틀넷 기능 몇가지만 구현하게 해줄 뿐...

암울해지네 갑자기 포기하고 싶어짐

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아이콘 LlIiEe (2010-09-17 22:31:27 KST)
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템플릿은 말그대로 템플릿입니다..
우리가 겔럭시 스크립트를 통해 템플릿으로 대화상자를 생성하는것은 가능하지만,
그 템플릿 자체의 오가는 데이터는 조절할 수 없다는게 문제죠..
배틀넷이라는 시스템 자체는 템플릿을 사용하지만,
이 템플릿에 데이터를 제공할 수 있는 수단이
프로그램 내부에 컴파일되어 기계어 코드로 존재하는 한
우리는 이 시스템 자체를 건드릴 수가 없습니다.

물론, 프리서버 같은 기술은 이 시스템 자체를 역으로 추적해 나가서
프로그램을 재구성하는 리버스 프로그래밍으로 가능하긴 하지만,
결국 이것은 맵에디터 만으로는 건드릴 수 없다는 뜻입니다..
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-09-17 22:37:35 KST)
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└그말도 맞는말입니다.
위의 내용은 님이 말한걸 줄임말이라고 생각하면 됨
즉 그냥 포기하면 됨 ㅇㅇ
하지만.. 배틀넷을 만들수 없다는 말은 하지 않았음
물론 인터넷 동기화 까지는 못하겠지만... 할수있다해도 native 스크립트 작업이 필요하겠지만
그것을 제외한 배틀넷 시스템을 만들수는 있지요.
하지만 님말대로 배틀넷이란 시스템 자체를 다시말해 스타크래프트를 켤때 그 시스템 자체를 해킹할수는 없다는 결론이 나왔습니다.
Nedsociety (2010-09-17 22:53:40 KST)
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WindowChat.gfx는 아마 Battle.net의 친구와의 메신저 역할용 Flash 스니펫 같습니다.
그리고 한가지 확실하게 말씀드릴 것은 네트워크 로직은 하드코딩 되어 있어 맵 수준에서 못 건드립니다.
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-09-17 23:19:08 KST)
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└ㅇㅇ 아직 된다는 소리 안했음 ㅠㅠ 됬으면 사기져 ㅠㅠ 모든 맵퍼들의 꿈일듯
단지 설마 된다고 해도 라는 말이 들어갔을뿐 ㅇㅇ
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