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작성자 아이콘 루빈씨
작성일 2010-09-18 15:52:15 KST 조회 422
제목
도대체 유닛의 뒤통수 방향은 몇도에요?

유닛의 방향 각도가 정면인건 알겠는데

 

뒤통수 각도가 얼만지 도통 모르겠네요

 

유닛 방향각도 빼기 180도 이런거 개뿔 되지도 않음...

 

이 각도라는게 유닛 기준이 아니라 맵 기준으로 돌아 버리네요...

 

뒤통수 각도좀 알려주세요 ㅠㅠ

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아이콘 Guetelperr (2010-09-18 15:59:50 KST)
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유닛 방향각도-180도면 될것같은데 트리거를 어떻게 짜신건지 한번 보여주세요-
아이콘 루빈씨 (2010-09-18 16:02:20 KST)
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변수 - <방향> = ((<<영웅>>[(선정된 정수)]의 방향) + 0.0) 설정

180도가 아니라 0도 하니까 뒤로 가긴하는데요
이놈이 뒤로 가면서 테크노를 춰요 ㅠㅠ
아이콘 루빈씨 (2010-09-18 16:04:26 KST)
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아...이것도 뒤로가는게 유닛 기준이 아니라 맵기준으로 뒤로 가네요 ㅋ
아이콘 루빈씨 (2010-09-18 16:06:39 KST)
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예제맵 4개 까봐서 뒤로가는 방식이 하나도 없는거 보면 안되서 없나 봄 -.-...
뒤로 가는 법이 뒤로 즉시이동
아에 등돌려서 뒤로 이동 이런거 뿐이 없음...

제가 만드려는건 뒤로 이동하면서 뒤로 걷기 애니매이션 재생
아이콘 LlIiEe (2010-09-18 16:14:00 KST)
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ㄴ 유닛 방향 각도 설정 <- 이것도 지시로 취급되기 때문에 이동 명령이 취소됩니다..
그래서 뒤보고 다시 뒤로 이동하고 명령이 계속 들어가서 테크노를 추죠..ㅋ
아이콘 루빈씨 (2010-09-18 16:34:29 KST)
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에잇...뒤로 즉시이동 뿐이 방법이 없네요
아이콘 Guetelperr (2010-09-18 16:47:54 KST)
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아, 지시로 뒷걸음질은 무리죠 ㅋㅋ
유닛을 0.1씩 뒤로 순간이동시키면서 walk애니메이션을 재생해보는건 어떨까요?
아이콘 Guetelperr (2010-09-18 16:49:35 KST)
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루빈씨가 생각한게 마음대로 되지않는 이유는 아마 뒷걸음질을 버튼 누름이벤트에 반복문으로 작성하셨을것 같은데, 그렇게 하면 뒤로도는순간 다시 뒤돌게 된다던가..하는 문제가 발생하는거죠. 뒤로 걷게하는거면 몰라도 뒷걸음질은 지시로는 해결하기 힘든것같습니다.
아이콘 루빈씨 (2010-09-18 16:55:35 KST)
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이 트리거는 댄스유즈맵 만들 때나 써야할듯
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