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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-09-20 15:15:04 KST 조회 251
제목
리버티님~ 트리거에 대한 근본적인 질문 몇가지 있슴돠~~

1. 만약 100줄짜리 트리거가 있다고 쳐요. 그 안에 있는 내용들은 다 독립적이라 각각 영향을 주지 않는다면

   하나의 트리거 속에 그 100줄을 다 넣어두는 경우와

   2개의 트리거에 50줄 50줄 나눠두는 경우의 차이가 있을까요??

 

2. 주기적발동 트리거가 몇개쯤 되면 심각한 문제를 초래할까요?? ㅠㅠ

 

3. 주기적발동이 아니더라도 예를들면 "유닛 피해 받음" "유닛 구역 진입/나가기"

   이런식의 굉장히 짧은 주기로 그것도 동시에 여러군데서 일어날 수 있는 이벤트 같은 경우

   주기적발동처럼 렉 유발할 가능성이 있을까요~??

 

 

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파란곰 (2010-09-20 16:29:02 KST) - 118.217.xxx.72
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능력자는 아니지만 제가 이해하고 있는 선에서 대답해 드릴꼐요

1. 실제 게임에선 모르겠지만 갤디터 내에선 2개 50은 부드러운데 1개 100은 느려지거나 렉 현상이 걸리는걸 봐서 실제 게임에도 영향이 있을듯

2. 주기적 트리거 몃개라는 기준은 애매한게 프시스템 리소스 량이 많아진상태에서는 적은 수의 반복 트리거도 무리를 줄수있고 반대로 아무것도 없는맵이라면 그만큼 반복트리거 량이 많아져도 잘 돌아 가겠죠^

3. 예 그건 렉 생깁니다 다만 구역 진입 나가기 같은경우는 아무리 많이 만들어도 이벤트 자체가 무수히 많아 지지 않기때문에 크게 걱정 안하셔도 될듯 합니다. 조건이 달려 있어 액션이 실행 안된다면 그만큼 무리가 덜 가게 됩니다~
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-09-20 16:35:01 KST)
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3개다 랙이 생깁니다.
1. 위에분 말이 맞지만 그렇다고 트리거가 4개이상 넘어갈경우 렉이 걸리기 시작합니다.
2~3개정도가 가장 적당합니다.
2. 주기적 발동은 위에분이 말씀하신거랑 동일합니다.
3. 위에분이 말씀하신데로 구역 진입 나가기는 크게 걱정할 필요가 없습니다만...
유닛 피해 받음 이거 조심하셔야합니다.
유닛이 피해를 받는 이벤트를 조사하기위해 리소스를 많이 잡아먹게 됩니다.
그리고 유닛 소멸 이벤트도 마찬가지입니다.
아이콘 루빈씨 (2010-09-20 16:49:59 KST)
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아하 그래서 내꺼 테란서바이벌이 캐 ㅄ 개로딩이었구나 =ㅅ=
파란곰 (2010-09-20 16:52:37 KST) - 118.217.xxx.72
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루빈씨 // 로딩 줄이는 법은 게임 초기화 이용하시지 마시구 게임 시간 경과로 하시면 약간은 로딩을 빠르게 할수 있습니다
멜로군 (2010-09-20 17:11:23 KST)
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오홍 글쿤요.. 조흔정보 감사요~~
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