스타크래프트II 편집기는 쉽게 사용할 수 있을까요? 아니면 좀 어려울까요?
- 블리자드의 게임 편집기는 커뮤니티에서 흥미로운 게임 모드와 지도를 아주 다양한 각도로 만들어낼 수 있도록 하는 것이 그 목적이며 이번에도 예외는 아닙니다.
스타크래프트 II 편집기는 신규 플레이어라도 아주 손쉽게 자신만의 지도와 게임을 만들 수 있도록 계획되었습니다. 게다가, 이번 편집기에는 스크립트를 활용할 수 있는 기능이 훨씬 더 많이 포함되어 있기 때문에 더욱 많은 플레이어들이 워크래프트 III 같은 기존 실시간 전략 시뮬레이션 게임을 뛰어넘는 창의성을 발휘하여 지도를 만들 수 있게 될 겁니다.
오리지널 스타크래프트의 유닛이 스타크래프트 II의 지도 편집기에 포함될 예정인가?
- 일반 멀티플레이 전투 모드를 위한 것은 아니지만 지도 편집기에 오리지널 스타크래프트 유닛이 포함될 예정입니다. 프로토스 용기병(Dragoon)과 같이 오리지널 스타크래프트에 등장했던 여러 유닛이 포함될 예정입니다.
이제 정글이나 황혼 등 한 개의 지형으로만 국한하지 않고, 여러 지형을 섞어서 지도를 만들 수 있나요?
- [더스틴 브라우더] 네. 이제 지형 텍스처를 섞을 수 있습니다. 타일셋 역시 섞을 수 있습니다.
- [브렛 우드] 본질적으로, 여러분은 이제 편집기에서 여러분만의 고유한 타일셋을 설정할 수 있습니다. 이는 워크래프트 3에서도 실제적으로 지원되었다고는 할 수 없는 기능입니다.
테란 유닛이 예전에 가지고 있던 계급/경험치 시스템을 스타크래프트 II의 지도 편집기에서 선택적으로 사용할 수 있게 할 계획인가요?
- 그 기능을 추가하려고 합니다.
스타크래프트II 편집기에 눈에 확 띄는 새로운 기능들이 추가될 예정인가요? 아니면 단순히 전반적인 기능 개선이 이루어진 상태로 출시되는 건가요?
제 생각에 워크래프트III 월드 에디터 기능과 비교했을 때 그 기능들이 크건 작건 간에 어떠한 방식으로든 개선되지 않은 것은 하나도 없는 것 같습니다. (히히 데이터때문에 후퇴한거같은데)