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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-09-22 16:50:02 KST 조회 504
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이번에 확률 효과가 추가됐으니깐

이걸 이용하면 크리 구현이 더 쉽지 않아지려나요??

 

갤디터가 없어서 확인은 못해봤는데,

 

확률 효과를 이용해서 크리구현하기가 쉬워질듯도 싶은..

 

근데 아직도 동작 - 피해 응답에서 - 피해 응답위치 '공격자"가 의미하는게 뭔지 모르곘네요.

 

 

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퍼스나콘 (2010-09-22 17:12:42 KST)
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밑에 크리티컬 글있네요
멜로군 (2010-09-22 17:27:26 KST)
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퍼스나콘 // 그건 행위자 띄우기만 개선 ㅠ
퍼스나콘 (2010-09-22 18:24:45 KST)
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ㄴ 으엌 ;;
아이콘 참새강추 (2010-09-23 00:02:44 KST)
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효과 적용이 어떻게 되고 어떤내용인지에 따라 다를 듯 하네요 '';

동작 - 피해응답 - 장소는...
현재 동작을 가지고있는 주체가 '공격하느냐' 혹은 '공격 받느냐'인것 같더군요.
즉 '공격자'일때는 동작을 가진 주체가 공격할때 응답 발생
'수비자'일때는 동작을 가진 주체가 공격받을때 응답발생이 되겠네요.
실제로 크리티컬 (궤텔님꺼나 제가 올린 개선판)의 확률발동 동작의
응답 장소를 '공격자'로 할때 원래의 크리티컬 개념대로 발동하지만,
응답 장소를 '수비자'로 해보시면... 크리티컬 동작을 가지고있는 유닛이 오히려
공격받을때마다 두배 데미지를 입는 것을 확인하실수 있을겁니다.
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