작성자 | 퍼스나콘 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-09-23 17:50:31 KST | 조회 | 360 |
제목 |
이 트리거 뭐가 문제인가요
|
중앙기지 (사령부) 에서
중앙기지 공격형 (행성요새)
중앙기지 관측형 (궤도 사령부) 로 변형이 가능한데요
중앙기지에서 1초마다 광물을 주는걸
공격형, 관측형으로 변형시켜도 돈을 계속 주는것... 이게 안되네요
아래처럼 했더니 광물이 순식간에 최대치인 800으로 줘버려서..
Give Watt Base Normal
이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 0.1초
지역 변수
조건
게임 시작 == 1
행동
일반 - 1에서 8 사이의 각 정수를 선정하여, (행동) 실행
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(((전체 지도)에서 요구됨: 구조물; 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 (선정된 정수) 소유 중앙기지 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) != 0
Then
플레이어 - 플레이어 (선정된 정수) 광물 수정: 추가 2
Else
일반 - 1에서 8 사이의 각 정수를 선정하여, (행동) 실행
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(((전체 지도)에서 요구됨: 구조물; 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 (선정된 정수) 소유 중앙기지 공격형 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) != 0
Then
플레이어 - 플레이어 (선정된 정수) 광물 수정: 추가 2
Else
일반 - 1에서 8 사이의 각 정수를 선정하여, (행동) 실행
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(((전체 지도)에서 요구됨: 구조물; 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 (선정된 정수) 소유 중앙기지 관측형 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) != 0
Then
플레이어 - 플레이어 (선정된 정수) 광물 수정: 추가 2
Else
일반 - 1에서 8 사이의 각 정수를 선정하여, (행동) 실행
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(((전체 지도)에서 요구됨: 구조물; 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 (선정된 정수) 소유 중앙기지 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수) != 0
Then
플레이어 - 플레이어 (선정된 정수) 베스핀 수정: 추가 1
일반 - 게임 시간 2.0초 대기
Else
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.