작성자 | SCIILiberty.555 | ||
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작성일 | 2010-09-23 20:20:43 KST | 조회 | 321 |
첨부 |
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제목 |
구역안에 유닛이 있음(조건) 어케함여?
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Breeding Stalker.SC2Map - 트리거 에디터 - Map Trigger - ======= MAIN ======= - Dialog Control - Mouse Control
MouseControlling
이벤트
유닛 선택 - 아무 유닛(이)가 플레이어 아무 플레이어에 의해 강조 표시됨 상태
지역 변수
Players = 0 <정수>
ActorModel = 행위자 없음 <행위자[12]>
Unit Group Index = 0 <정수>
조건
행동
일반 - 1부터 12까지 각 정수 Players(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(플레이어 Players의 상태) == 플레이 중
Then
변수 - Unit Group Index 수정: + 1
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
((트리거 발동 유닛)의 소유자) == Players
Mouse Tracking Mode[Players] == true
Then
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
ActorModel[Players] == 행위자 없음
Then
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(((구역(((Stalkers에서 가져온 유닛 Unit Group Index)의 위치), 9.0))에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 0 소유 ((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) 유닛. 최대 1개)에 있는 살아 있 == 1
Then
행위자 - 지점 ((트리거 발동 유닛)의 위치)에 행위자 모델 추적자 배치 만들기
Else
Else
Else
Else
아 어케해야할지 감이 안잡히네여.. 위 상태로하면 유닛 유형을 반환하는거라 아놔 ㅅㅂ
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