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작성자 안나옴 (119.199.xxx.16)
작성일 2010-09-26 18:03:28 KST 조회 381
제목
그 전에 랜덤 질문한거 말인데요

이벤트 - (마지막으로 만든 유닛) 소멸

지역 변수 - 유닛 저글링<게임 링크 - 유닛[1]>

              - 유닛 바퀴<게임 링크 - 유닛[2]>

              - 유닛 광전사<게임 링크 - 유닛[3]>

              - 유닛 추적자<게임 링크 - 유닛[4]>

              - 유닛 히드라리스크<게임 링크 - 유닛[5]>

              - 플레이어 = 1 <정수>

 

 조건

 행동

    유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 유닛[0(와)과 5 사이의 무작위 정수)](을)를 (플레이어 플레이어의 시작 장소)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)

 

이러고 실행은 해봣는데

유닛이 죽으니 저글링이 나오거나 혹은 아에 트리거 오류떠서 유닛이 안나오던데요 문제점이 뭔가요?

이방법이 맞긴 하는건가요?

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멜로군 (2010-09-26 18:15:58 KST)
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마지막으로 만든 유닛 소멸로 하셔서 그런걸지도 모르겠네요.. 제가 알기로 마지막으로 만든 유닛 이벤트는 한 이벤트 내에서만 대체적으로 정상작동했던걸로 기억중... 변수(유닛) 하나 만드셔서 행동에 (마지막으로 만든 유닛)을 그 변수에 넣으시구요, 이벤트를 변수 소멸로 하시거나 하면 될 듯. 물론 맨 처음에 변수에 들어갈 최초 유닛은 따로 트리거처리해주시구요.
DroneZenith (2010-09-26 18:21:33 KST)
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변수자체를 잘못만드셧는디;; 지역변수로 하나하나만드시는게아니고
유닛유형 5배열짜리 변수하나만드시고
유닛[0] = 저글링
'' [1] = 바퀴 이런식으로 하셔야함ㅁ
안나옴 (2010-09-26 18:29:56 KST) - 119.199.xxx.16
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도저히 모르겟네
멜로군 (2010-09-26 18:32:17 KST)
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아 그러고보니 지역변수로 선언하셨군요...
멜로군 (2010-09-26 18:32:41 KST)
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이유는 몰겠지만 지역변수로 하면 트리거가 반복실행될때 꼬이는 경우 종종 봤어요.
안나옴 (2010-09-26 18:45:06 KST) - 119.199.xxx.16
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