playXP

서브 메뉴

Page. 208 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-01 23:03:41 KST 조회 336
제목
유닛 행위자쪽에서 말입죠,,

모델을 보면 Attack Stand 요런애들이 있지 않습니까~?

 

제가 검 휘두르기란 기술을 만들어서 광전사에게 넣어줬다고 합시다.

그리고 기술을 쓸 때 광전사의 Attack 모델을 재생시키고 싶으면

그 광전사의 행위자 이벤트에

 

"능력 - 검 휘두르기 - 출처시전시작" 일 때

"애니메이션 묶음 재생 - Attack"

 

뭐 이런식으로 짜겠죠.

 

그런데 이게 가만 보니, 가끔 재생을 안 할 때가 있더군요.. -_-

 

자세히 확인은 못 해봤지만, 보통 첫번째 시전시에는 애니메이션 재생을 하는데

두번째부터 안 하는 경우가 자주 발생하고 있습니다.

 

그런데, 같은 방식으로 일반공격시와 애니메이션을 연결하면

그 경우엔 또 정상이더군요.

 

혹시 원인 아시는분들 도움 부탁드립니다~

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 Guetelperr (2010-10-01 23:33:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
그럴땐 능력 말고 무기시작 이벤트를 써보세요.
이걸 원래 마무리편에 추가로 설명 할 예정이었는데 맵 만드느라 강의를... ㄱ-
멜로군 (2010-10-02 00:07:34 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
궤텔 // 그런데 제가 저 애니메이션을 재생하고픈건 기술사용할때라서 ㅠ
아이콘 참새강추 (2010-10-02 00:35:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
어.. 같은 문제의 해결법을 전에 어디서 본거 같은데
어떠한 애니메이션 묶음 재생이 시작되었으면
행위 만료시 반드시 그 애니메이션을 지워야
다음에도 계속 제대로 발동한다고 봤었어요.
유령의 경우 유닛 행위자에 애니메이션 관련 이벤트가 가득있으니
참조해보시면 될거같기도하네요.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.