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작성자 아이콘 퍼스나콘
작성일 2010-10-02 22:22:02 KST 조회 332
제목
범위내 유닛들에게 각각 한개씩 이펙트 띄우기

음. 멜로군님의 오라 처럼

 

일정 범위 내의 유닛에게 이펙트를 띄워야하는데

 

 

사이오닉 폭풍 (검색)

 

에서 뭘 건드려야하나요?

 

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퍼스나콘 (2010-10-02 22:23:15 KST)
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우왘 멜로군님 오라 강좌 보고있어요 ㅋ
퍼스나콘 (2010-10-02 22:24:15 KST)
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헉 이펙트 띄우기가 없긔
멜로군 (2010-10-02 22:38:43 KST)
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이펙트 띄우기 방법~!
일단 범위내 유닛들 하나하나에 각각 이펙을 띄우고 싶다면, 영역검색만으론 부족하구요 영역검색에 이어진 효과가 필요합니다~!!
싸폭의 경우에는 영역검색 -> 피해 이렇게 이어져 있지요.
그럼 이제 이펙을 어찌 띄우느냐?!
원하는 모델을 찾은후, Birth,Stand,Death,Walk 등등 그 모델이 갖고 있는 애니메이션 종류를 봅니다. 그러다 보면 원하는 애니메이션이 있을거에요. 이제 그걸 다른거 버리고 모델 자체만 복제하시구요. (이래야 배율조정하기 편함.)
행위자 탭으로 이동합니다~
만약에 제 오라처럼 계속 띄우고 싶다면?! 두가지 방법이 있어요.
싸폭의 경우에는 0.몇초 간격으로 반복적으로 피해 효과가 생기죠.
행위자 - 모델 - 애니메이션 반복 없음 으로 제작한 후, 이벤트 + 에서
"효과 - 싸이오닉 폭풍 피해 - 시작 " 일 떄 "만들기" 해 줍니다. (아, 행위자 모델필드값에 아까 복제한 모델을 연결하세요. 행위자와 모델이 ID 가 동일하면 자동연결됩니다~)
이 경우 "애니메이션 반복 없음" 으로 해 뒀기 때문에 이벤트 + 에 있는 회색으로 반투명하게 돼 있는 애들이 파괴는 알아서 책임져 줍니다. 따라서, 위처럼 만들기만 하면 끝~!!
그런데, 오라같은 경우는 제 강좌보면 알겠지만 동작을 적용시키죠. 이 경우는 좀 달라요.
물론 위와 같은 방법으로 "동작 - 오라이름 - 켜기" 시에 만들기 시켜도 되지만,
이러면 슬로우기술처럼 한 번 걸면 10초쯤 지속되는 동작의 경우 첨에만 이펙이 뜨고 그 뒤로는 안 뜨겠죠. 그렇다고 10초지속 동작에 0.1초마다 효과가 발생하도록 하고 이러면 노동량만 늘구요...
이 경우에는 행위자에서
"모델 - 애니메이션 연속(두개 있는데 아래꺼로.)" 으로 만들어 주구요,
앞서 말했듯이 원하는 모델에서 Birth,Stand,Death 중에 내가 원하는게 뭔지 미리 찾아둡니다.
그리고 "동작 - 동작이름 - 켜기" 일 때 만들기, "동작 - 동작이름 - 끄기" 일떄 파괴를 시킵니다.
그러나 ! 주의할점! 제가 계속 원하는 모델이 Birth인지 Stand 인지 Death 인지 체크해두랬죠?
이 경우는 위의 "모델 - 애니메이션 반복 없음" 과 다르게 조금 더 회색의 반투명으로 처리된 이벤트들이 더 있습니다. 그 중 첫번째 애를 보면
Birth Stand Death 이런식으로 된 애가 있는데요,
얘를 눌러주고, 생성,서기,소멸을 모두 아까 알아둔 애니메이션으로 바꿔줍니다.
예를들어 Stand 의 경우 서기,서기,서기 로 바꿔주면 되는거죠.
이렇게 하면 이펙이 잘 떠요~ㅋㅋ
마지막 파트가 헷갈리면 리자드님의 이몰레이션 강좌를 팀게에서 찾아보시면 댓글에
스샷이있음~!!
퍼스나콘 (2010-10-02 22:57:01 KST)
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오 성공했어요! 멜로군님 감사해요!
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