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작성자 Nedsociety님 (121.133.xxx.159)
작성일 2010-10-06 01:37:41 KST 조회 437
제목
팀 설정

native playergroup PlayerGroupAlliance (int inType, int inPlayer);
를 활용하시는게 편합니다. (단 inType=c_playerGroupAlly)

 

이거 스크립트에요?

정확히 어떻게 사용해야 하죠?

1,2,3팀 하고

4,5,6팀 이렇게 만들건데요....

 

이해를 못하겠어요ㅠㅠ

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Nedsociety (2010-10-06 15:40:08 KST)
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올린 것은 스크립트입니다.

GUI로 직접 작업하시려면, "플레이어를 플레이어 그룹으로 변환"으로 특정 플레이어(예:4)를 그룹으로 변환할 수 있고, "플레이어 그룹에 플레이어 그룹 추가"를 사용해 해당 그룹에 "플레이어의 동맹/적"(of 4)으로 반환된 내역을 추가하면 됩니다.

참고로 "팀의 플레이어"를 사용하면 간단히 반환이 되긴 하지만, 그 경우 배틀넷 로비 기준으로 그룹이 잡힙니다. 풀방이 아닌 인원으로 시작할 때 팀이 의도대로 설정되었다고 가정해버리면 어떤 참사가 벌어지고 있는지는, 갤디터포럼의 선배분들의 말씀을 들어보시면 아실 겁니다.
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