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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-07 09:16:57 KST 조회 375
제목
파괴에 관하여.

전에 어디서 트리거 (지도 초기화) 이벤트로 발동되는 애 같은경우는

파괴를 따로 해 줘야 한단 글을 본 듯 하구요,

 

행위자 같은경우도 일단 소리든 이펙트든

제가 의도한 과정이 다 끝나면 다음에 다시 그 과정이 시작되기 전까진

소리든 이펙이든 다신 안 나타나는 걸로 봐선

파괴도 정상적으로 되는 듯 하던데요..

 

다만 전에 궤텔님 도움으로 성공한 파괴 가능한 나무의 경우

분명 행위자 파괴 이벤트가 존재하는데도 최하옵에선 나무가 남아있더군요...

(이유는 몰겠음...)

 

일부 행위자는 최하옵에서 안나타나기도 하구요..

 

암튼.. 행위자 최적화는 어느정도일까나요~??

아 맞다.

초기 기술들을 제작할 때, 레벨1,레벨2,레벨3 마다 행위자를 하나씩 만들어줬어요.

결국엔 똑같은 이펙을 똑같은 형태로 띄우기때문에 하나에다가 이벤트를 몰아줘도 되긴 됐지만 말입죠..

근데 이렇게 한 이유중 하나가

 

그냥 하나의 행위자에 1,2,3렙 이펙을 다 모아두게 되면

1렙 기술에 적용받던애가 바로 2렙 기술에 적용받게 되면 행위자 파괴는 1렙기술이 끝날때 이루어지더라구요..

암튼암튼 최적화 어찌해줄까나요 ㅠㅠ

일단 현재 렉은 어느정도 잡히긴 했는데....

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드롱 (2010-10-07 16:08:25 KST)
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예를들어 색조색상등등 행위자가 파괴되어도 남아있는것들은
행위자파괴이벤트시에 색조색상제거의명령을 해줘야하죠.

안그러면 엄청난렉이발생합니다 ㅋ
멜로군 (2010-10-07 19:07:27 KST)
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글쿤요,,,
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