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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-08 21:57:09 KST 조회 570
제목
드뎌 집 왔네요. 두 가지 아이디어 생각해 봤어요.

오늘 미적분학2 퀴즈랑 물리학2 시험봤네요 ㄷㄷ

 

암튼 우선 스턴시 선입력이 취소되는 문제에 관한 해결책과

크리티컬/독뎀 구현(아이템 기반) 에 관해 생각해봤어요.

 

-이하 내용은 어디까지나 구상일 뿐이지 실제로 확인해보진 않았음.

 

1.스턴에 걸릴시 선입력이 취소되는 현상 해결법.

-집중형 기술 (불사조의 중력자 광선) 같은 기술을 시전중인 유닛은 사실상 스턴과 다를바가 없습니다~

다만 스턴과 집중형 기술의 차이는 스턴의 경우 스타2는 "상태 플래그" 인가 에서 "능력 사용 불가" 로 바꿔버리죠. 따라서, 이 때 스킬은 물론 이동, 공격, 정지 등 모든 능력이 마비됩니다.

이에 따라서 선입력은 자연스럽게 취소되죠.

(애초에 그 명령에 반응할 능력이 없는데 !!! 발동 될 리가 없죠 !!)

반면에 집중형 기술은 다른 능력이 그대~~로 살아있습니다. 그저 이미 수행중인 능력이 있어서 다른 행동을

취하고 있지 않을 뿐인 겁니다.

그리고, 집중형 기술들은 모~두 "지속효과 생성" 효과를 거칩니다.

또한, 몇 번의 실험결과 집중형 "효과 - 즉시" 기반의 능력에서 플래그 설정을 해 주었을 경우에만

선입력이 유지된다는 사실을 확인하였습니다.

 

아무튼, 이에 기반하여 미리 "가짜기절 집중효과" 라는걸 만들어 둡니다.

지속효과 생성에 속하는 "집중됨" 으로 처리된 0.1초 주기를 가진 효과입니다. 

그리고, "기절" 이라는 기술에 맞은 유닛에게 예를들어

1초동안 기절시키고 싶다면, 동작 지속시간 1초, 주기는 0.099초, 최초효과,주기효과 = "가짜기절 집중효과"

의 스펙을 가진 동작 을 적용시킵니다.

 

이에 따라 "기절" 기술에 맞은 유닛은 1초의 시간동안 "가짜기절 집중효과" 를 시전하느라

마치 스턴에 걸린것처럼 행동할 것이며, 지속시간이 끝나면

이미 확인된 바대로 이전에 명령받은 행동을 취할 것 입니다.

(살짝 아쉬운건 스턴걸리기 전에 받은 명령이란거죠 ㅠ 그래도 감지덕지.)

 

일단 현재로는 동작에다가 "명령 불가" 플래그까지 설정해주어야 중간에 임의로 시전을 취소하고

빠져나가는 걸 막을 수 있을듯 합니다만,

 

어떻게 플래그 설정을 잘 해두면 불사조의 중력자 광선같은 기술이 ESC 키를 누르기 전엔 시전 취소가

안되듯이 설정해 줄 수 있을듯 합니다. (명령 불가를 하면 능력창이 싹 비워지는건 마찬가지니까요.)

 

2. 크리티컬 / 독뎀 / 스턴 등등 아이템 기반한 특수능력들.

 지난번에 궤텔님이 알려준 방법과 맵스터에서 봤던걸 종합했을 때, 뭐..제가 잠시후에 확인해 보려는 사항이긴

합니다만, 피해 응답 위치를 "공격자" 에 넣고 확률도 적절히 설정해 둔 후에 "피해 응답 - 처리됨"

에다가 효과를 연결해 주는 겁니다.

독뎀의 경우엔 미사일 발사를 한번 거치든 즉각적으로든 동작 적용을 이용하면 될 듯 하구요,

스턴도 같은 방식으로 하면 될 듯 합니다.

(만약, 저게 우리가 바라는대로 작동해준다면... )

 

그리고 크리를 우회해서 처리하는걸 생각해 봤습니다.

첫째로는 공격시에 출처(시전자) 에다가 공격력 x2 동작을 거는거죠.

그러나 문제가 있습니다. 저 버프는 지속시간 기반일텐데 그게 말이 안된단 거죠 -_-..

공격주기는 계속 바뀌는데 말입니다...

 

그래서 다른 것도 생각해 봤습니다.

미사일 발사에 기반하는 겁니다.

불곰은 미사일을 쏘죠. 그런데, 렙업을 하든 뭘 하든해서 초록색 + 가 붙으면

매 공격시마다 그 합의 데미지가 적에게 들어갑니다.

따라서, 만약 특정 유닛이 발사하는 특정 미사일 발사 효과(무기의 미사일이겠죠) 가

언제나 합산 데미지로 적에게 들어간다면?

 

단순히 미사일을 2번 발사하게 하면 x2 의 데미지가 되는겁니다 (물론, 방어력이 이중으로 깎이는건 어쩔수 없지만요..)

 

만약 이게 된다면 공격시마다 일정확률로 n 번의 미사일발사 효과를 일으켜

크리를 구현해볼 수 있지 않을까 싶습니다만..

 

여기까지 쓴 내용은 모두 그 동작 피해응답 위치 - 공격자가 정상 작동해야 되는 거겠죠...

 

 

암튼 길어서 스크롤 내리셨거나 다 읽으셨거나 중요한 결론은!

 

= 이 모든게 블쟈가 스턴도 대충 인벤토리도 대충 크리티컬도 대충 만들어서 이 고생해야 되는거임 ㅠ

 

 

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아이콘 참새강추 (2010-10-08 22:27:37 KST)
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동작의 피해처리응답이 여러곳에 유용한것 같아요.
저도 무기에 독을 부여하는 스킬을 만들었는데
미사일발사까진 필요없고 기존 크리티컬처럼
동작적용효과만 있어도 되더군요.
지금은 동작의 피해처리응답 충전효과를 이용해서
워3의 윈드워크처럼 공격하면 은폐상태가 풀리는것까지
구현중이랍니다 'ㅂ')
아이콘 참새강추 (2010-10-08 22:31:15 KST)
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음.. 그리고 저도 여러번 생각해봤는데, 크리티컬은
기존에 궤텔님이 생각하신 동작적용이 가장 괜찮은것 같아요.
무기마다 적용이 아니니까 발동 동작 하나만 유닛에 넣어주면
유닛, 무기에 관계없이 발동하니까요.
멜로군 (2010-10-08 22:41:55 KST)
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그런데 아무래도 제 맵은 다양한 배수와 확률을 지닌 크리템과 다양한 기술에 따른 크리배수 변경 등이 있다보니.. 궤텔님 방법으론 한계가 ㅠ
아이콘 참새강추 (2010-10-09 00:31:48 KST)
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아하 크리도 다양하게 만드셨군요 ㅋ;;
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