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작성자 아이콘 퍼스나콘
작성일 2010-10-10 17:37:48 KST 조회 369
제목
유닛 소멸 이벤트에 관해 질문합니다.

예를들자면


첫번째 유닛은 "불곰"으로 선택합니다.

두번째 유닛은 "화염차"로 선택합니다.


그리고


첫번째 유닛을 필드에 소환하는데 광물이 100이 들며 소환시 P(n) Watt Show 란 변수의 값이 100 이 올라갑니다.

두번째 유닛을 필드에 소환하는데 광물이 250이 들며 소환시 P(n) Watt Show 란 변수의 값이 250 이 올라갑니다.





그렇다면 


이벤트

(불곰)이 소멸할 경우


행동

P(n) Watt Show 라는 변수에 100을 내림 (-100)




이벤트

(화염차)가 소멸할 경우


행동

P(n) Watt Show 라는 변수에 250을 내림 (-250)





이렇게 구현하면 될 것 같은데요



이벤트에 저 특정 유닛을 선택할수가 없습니다..


(제 맵은 한번만 소환할 수 있는게아니고 계속 소환할 수 있습니다.)


불곰이란 유닛은 죽을때마다 모두 -100씩 변수를 내려줘야하는데...



유닛 소멸 이벤트에서 값은 현재 맵에 설치되어있는 유닛만 선택할 수 있고..


모르겠네요 ㅠㅠ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

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퍼스나콘 (2010-10-10 17:40:19 KST)
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유닛유형 변수 = 유닛 변수 로 해서 만들려고 하는데

유닛유형이라 설정해버리면 유닛 변수를 불러올 수가 없군요..
아이콘 LlIiEe (2010-10-10 17:42:55 KST)
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(아무) 유닛 소멸으로 만들고
아래 행동에 분기로 지정을 하거나, 미리 맵 초기화때 배열에다가 유닛유형을 쭉쭉 집어 넣고
(트리거 발동 유닛)의 유닛 유형을 가져와서 비교하면 되겠네요..
아이콘 Guetelperr (2010-10-10 17:45:16 KST)
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이벤트에서는 변수값을 지정해줄 수 없습니다.
즉, 조건에서 체크하시거나 행동에서 if문으로 체크하세요
퍼스나콘 (2010-10-10 17:50:12 KST)
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ㄴ 아 해결했네요!
퍼스나콘 (2010-10-10 17:50:27 KST)
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조건에서 체크할 수 있군요

오늘도 하나 배워갑니다 감사합니다!
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