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작성자 안나옴 (119.199.xxx.16)
작성일 2010-10-11 19:10:24 KST 조회 287
제목
질문이요..

트리거

이벤트  타이머 게임시간으로 매 2.0초

지역변수 - 플레이어 = 1

조건

 

행동 일반 - 1 부터 8까지 각 정수 플레이어 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1

  ㄴ 행동

      ㄴ 일반 - if 조건 then 행동 else 행동

         ㄴ if 

              ㄴ 플레이어 플레이어의 상태 == 플레이중

              ㄴ  변수 - 랜덤유닛[1] =  저글링

              ㄴ  변수 - 랜덤유닛[2] =  히드라   

              ㄴ ..  랜덤유닛[11] = 추적자

              ㄴ then

                ㄴ 유닛 - 플레이어 플레이어에게 1개의 랜덤유닛 1과 11사이의 유닛 플레이어 플레이어 시작 장소에 만들기

 

이것인데

이렇게 하니까 나오긴 하는데 저글링 히드라 ..추적자 랜덤으로 나오더라구요

저는 이중에서 저글링만 주기적으로 계속 나온다던지 히드라만 나온다던지 이렇게 만들고 싶은데 문제를 모르겟어요...

그리고 비콘에 들어간 플레이어만 이중에 랜덤으로 나와야되는데  한명이 들어가면 전부 바뀌어 버려서 할줄을 모르겟어요...

 

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아이콘 Guetelperr (2010-10-11 19:20:48 KST)
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우선 비콘에 들어갈때 Unit[8]이라는 정수인 변수를 1~11사이에서 랜덤으로 설정해줍니다. 배열은 플레이어 번호로 하면 되겠죠?
그리고 2초마다 1~8번플레이어까지 for문으로 랜덤유닛[Unit[플레이어]]의 유닛을 부여합니다. 단, 랜덤유닛[11]을 설정하실때 0은 유닛없음으로 추가적으로 설정을 해주셔야 오류가 나지않습니다.
마지막으로 비콘에서 나올때 Unit[트리거발동플레이어]를 0으로 설정합니다.

이러면 비콘에 들어가면 1~11사이의 유닛을 선택할테고 나오면 0이되어서 더이상 추가되지 않겠죠?
안나옴 (2010-10-11 21:55:45 KST) - 119.199.xxx.16
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죄송하지만 간단한 예제맵좀 올려주실수 있나요?
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