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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-14 21:16:35 KST 조회 319
제목
잘 안되는군요..

공부 오늘은 접고

맵작업중인데

 

여전히 빔류에 살짝 문제.

 

현재 걍 다른거 포기하고

유닛에 동작이용해서 공허포격기를 생성하고, 죽을때 같이 죽이고

 

암튼 요리 했는데

공포가 3기다 보니 3기가 한번에 같은걸 때리는등의 문제가..

 

 

 

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아이콘 Guetelperr (2010-10-14 21:27:15 KST)
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주변의 아무 대상을 공격하게 하려면 영역검색(최대 개수1,유효성검사NoneTargeting) > 지시전달(공격)으로 해결하시면 됩니다. 단, 공포의 무기에 동작적용으로 대상에게 더미동작을 하나 부여하시고 NoneTargeting유효성 검사기는 해당 동작 개수가 0일때로 설정해주시면 됩니다.
이제 공포 세기는 모두 다른 대상을 치고 공격할 대상이 세개 이하라면 그 숫자 만큼만 공격하게되겠죠?
멜로군 (2010-10-14 21:36:53 KST)
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유닛 동작 비교 개수로 작업중이었는데, 궤텔님 댓글보고 다시 봤는데 동작 개수 자체를 비교하는건 없는듯 해요 ㅠ 유닛 동작 비교 개수 아닌가요? ㅠ
아이콘 Guetelperr (2010-10-14 21:42:44 KST)
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거기서 하는거 맞는뎅 'ㅅ';
필드명을 잘 읽어보세요.. 유형이 ***'개수"인데 개수를 지정할 수 없다니 말이나 되겠어요
멜로군 (2010-10-14 21:44:04 KST)
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음..근데 계속 시도해봤었는데요, 한 무기로 때릴때, 그 무기가 적용시키는 동작을 유효성검사기에서 다시 거르게 만들면, 무기로 때리는 순간 동작이 적용되고, 유효성검사기에 걸려서 결국엔 그 무기 자체가 정지(정확히는 뚝뚝 끊기면서 공격)하더군요 ㅠㅠ 그래서 그냥 ABC 라고 하고 무기도,동작도,유효성검사기도,유닛도 다 3개씩 제작중임 ㅠㅠ
멜로군 (2010-10-14 21:45:20 KST)
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값이란게 있군요 ..ㄷㄷ 왜 아깐 안 보였던거지.. 그나저나 위와 같은 현상이 또 발생할듯 한뎁.. 첨에는 무기에 표시기 달고 표시기 없음으로 이리저리 시도하다 실패해서 지금 저 방법 쓰고 있는중이라 ㅠㅠ 동일 동작으로 검사기 달면 같은 결과 날 듯 해서요..
멜로군 (2010-10-14 21:49:24 KST)
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음..영역검색에서 잡는 유효성검사기는 그 영역검색에 걸릴 유닛에 관한 유효성검사기인가요??
멜로군 (2010-10-14 21:49:45 KST)
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음....
멜로군 (2010-10-14 21:53:16 KST)
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궤텔님 방법 써 봐야겠네요 ㅋ
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