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작성자 프라이 (121.133.xxx.159)
작성일 2010-10-15 18:14:06 KST 조회 322
제목
멜로님아 부활시스템 발레리안이요

그 동작이요, 영웅이  한 유닛에게 맞다가 개피되면 더 이상 안달자나요?

근대 여러명이서 때리던지, 데미지가 각각 다른 유닛이 때리면, 다는 량이 달라지는데요

 

정확히 정할수는없나요?

예를들어 정확히 피1 까지만 달다거나

 

유닛에따라 피가 30 될때도 있고 50 20 등등 바껴요....

 

 

트리거에서 어떻게 짜야할지도 모르고요....

이 문제 어떻게 해야할까요...

맬로군님은 어떻게 사용하셧나요

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멜로군 (2010-10-15 18:42:36 KST)
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음.. '발레리안 - 영웅 죽지 않음' 을 쓰시면 영웅이 무력화가 되구요,
아마 케리건 꺼 쓰신듯한데... 가장 간단한 방법은 새로 동작을 만듭니다.
그 다음 피해응답 세트를 찾으셔서, 확률 1로 하시고, 일부비율수정 = 0 으로 합니다.
그리고 아래 보시면 치명적 사용/사용안함이 있는데, 사용으로 해 줍니다.
그리고 이 동작을 원하는 유닛에 넣으시면, 죽지 않습니다.
그리고 피해 응답 - 처리됨 에다가 더미효과 (영역검색같은걸로) 를 만들어서 연결해주시구요,
트리거에서 "효과 발동"을 읽는진 잘 몰겠지만, 그런 트리거가 있으면 "~~ 효과 발동시" 트리거 발동 유닛 체력을 1로 바꾼다. 이리 해 주셔야 할 듯 합니다. (없으면, 동작적용을 이용하셔서 동작 갖고 있으면 바꾼다 식으로...)
저게 원리가 말 그대로 죽을정도의 피해를 입으면 피해를 안 받는다이기때문에..
체가 50 남은애가 100의 피해를 입으면 그냥 50 그대로고,
49의 피해를 받으면 체가 1남게 되고 이런식이라서요.. 딱 체 1만 남게 하시려면 트리거를 써 주셔야 할 듯 하네요.
다만, 한가지 편법이 있습니다. 만약 체가 딱 1까지만 달게 하고 싶은 유닛이 업그레이드나 레벨업이나 아이템에 의해 최대 체력량이 변하지 않는 유닛이라면 피해응답 - 처리됨에서 유닛 수정 - 생존력 비율 수정을 통해서 적절한 수치를 넣어 딱 1남게 할 수도 있긴하죠...
아니면 또 편법이 있는데요, 피해응답 - 처리됨에서 "지속효과 생성" 효과로 연결해주고, 그 지속효과 생성 효과는 "피해"나 "유닛수정" 효과로 연결하고 주기 0 초에 주기수 9999999 하면 뜨는 최대값 넣으시고 매 주기마다 1씩 체력을 깎게 할 수 있죠. (제 생각에 유닛수정하면 안되고 피해로 해야 할 듯 합니다. 유닛수정하면 삭제될지도..) 그러면 체가 50 남았는데 100의 피해를 입었다면 순간 효과가 발동하면서 0초마다 1씩 체력을 깎아서 1까지 가겠죠. 근데 이거는 경우에따라 오작동할수도 있겠네요...
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