작성자 | Nedsociety | ||
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작성일 | 2010-10-17 16:54:03 KST | 조회 | 753 |
제목 |
팁게에 알고리즘 코너를 작성해볼까 하는데
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UMS 제작에 쓸 만한 기초 알고리즘 몇 개를 쉽게 풀어 소개하는 코너를 생각중인데, 수요조사를 해보려 합니다.
우선 기본적으로 이 코너에서 소개할 알고리즘들은 스타2, 갤럭시에디터에 특화된 건 아닙니다.
나쁘게 말하면 갤디터 자체의 공부에는 하등의 도움이 되지 않습니다.
이 코너의 목적은 실제 맵에서 트리거로 여러 문제를 해결하는 방법을 아는 것에 초점이 있습니다.
때문에 트리거 외 요소는 제외하고, 주로 트리거를 통한 다량의 데이터 처리 방법에 관심을 둡니다.
아래는 예시입니다. 혹시 다음 중 필요한 내용이 있다 싶으신 분들은 댓글로 달아주시면 되겠습니다.
대충 비슷하게 지금 필요하거나 나중에 유용할 것 같은 내용을 말해주세요. (예시 외의 종류도 괜찮습니다.)
1. 수십~수천의 수치 배열(경험치나 점수 등)에서 어떤 값이 어디 있는지 찾거나, 전체 배열을 큰 순서대로 나열하는 작업을 하려 한다. (탐색/정렬)
2. 맵상의 기지 여러군데나 미로에서 두 지점의 최단경로를 구하거나, 어떤 위치를 길막하면 적이 얼마나 돌아가야 하는지 등을 알고 싶다. (기초 그래프 알고리즘)
3. 턴제 게임에서 몇수 뒤를 예측하는 AI를 만들고 싶다. (game tree 관련)
4. 기타 (댓글로 적어주세요)
수요가 있는 내용은 준비가 되는대로 작성하겠습니다.
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