playXP

서브 메뉴

Page. 195 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 얼본좌
작성일 2010-10-19 04:54:41 KST 조회 397
제목
겔디터로 게임 FPS를 고정시킬 수 있나요?

수직동기화 옵션 말고,

 

겔디터를 이용해서 특정 프레임으로 FPS 고정을 유도할 수 있나요?

 

비디오게임 중 완다의 거상이라는 게임은 웅장한 연출을 위해서

 

일부러 타게임 이하의 FPS로 고정시키는(20~30) 기법을 활용한 걸로 알고있습니다.

 

이를 통해 얻는 성능 상의 이익으로 그래픽의 상향 효과도 얻었구요.

 

 

어쨋든 겔디터로 그와 유사한 기법을 연출하는 것이 가능할런지요?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
Nedsociety (2010-10-19 10:53:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
UMS에서 렌더링 주기를 바꾸는 방법은 없습니다. 따라서 성능 이득은 챙기실 수 없습니다.

연출로 할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 개념상으로만 따지면, 화면의 모든 모델 애니메이션과 카메라를 정지한 뒤 일정주기 이후 본래 애니메이션으로 점프하는 방법을 통해 "갭" 정도는 만들수는 있겠습니다만, 이걸 트리거로 제어한다고 할때 Sync가 맞다는 보장을 할 수가 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.