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작성자 아이콘 몸매가비호감
작성일 2010-10-19 18:11:38 KST 조회 248
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질문 있습니다!!!

여기다 질문 올려도 되는거 맞나요?? ㅠㅠ

그 뭐시냐면요

rpg맵을 만들라면 일반적으로 몹이 계속 리젠이 되야하잖아요

그래서 저는 트리거를

 

1번

이벤트 - 맵 초기화

행동    -지점1에 저글링생성

           -마지막으로 만든유닛 변수x로 지정

2번

이벤트-x소멸

행동    - 대기 2초

          -지점1에 저글링생성

          - 마지막으로 만든유닛 변수x로 지정

 

이렇게 해놓고 공중유닛으로 퍽!퍽! 쳐봤지요

그랬더니 리스폰은 잘 되는데

한대 맞은놈이 저 멀리 뛰어가서는 돌아오질 않는거에요

그래서

 

3번

이벤트-x가 지점1로부터 3만큼 벗어남

행동    -지점1로 공격

 

오 그랬더니 이 저글링이 원래 위치로 잘 찾아가네요!

 

그런데 문제는 rpg맵이라면

몹이 한두마리도 아니고 몇십 몇백 마리를 스폰시켜야하는데

스폰될 유닛 * 3 이라는 엄청난 트리거수와

지점찍기 노가다+트리거마다 지점 유닛 설정 등등.... 손이 엄청나게 많이가는데

 

다른분들은 어떤식으로 트리거 짜시나요???? 궁금합니다! ㅠㅠ

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아이콘 몸매가비호감 (2010-10-19 18:17:34 KST)
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혹시 다른분들도 저렇게 짜시나요???
아니면 데이터를 건드려서 스폰시킬수 있나요???
kotetsu (2010-10-19 18:25:13 KST) - 117.17.xxx.224
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제가 만든건 적절하게 싸우다가 알아서 원래 자리로 돌아가던데요,,,
아이콘 Guetelperr (2010-10-19 19:12:06 KST)
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일단 제자리로 돌아가는건 데이터값을 건드리면 됩니다.
그리고 유닛 스폰 같은 경우에 저라면 이렇게 하겠네요.
구역1 안에 저글링이 소멸>구역1내에 저글링이 10마리 이하이면>구역1의 무작위 지점에 저글링을 10마리 생성
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