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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-19 19:19:34 KST 조회 264
제목
망해써여~~~

역시나

 

유닛 수정은 무력화를 무시하고 지나가요~~

 

 

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멜로군 (2010-10-19 19:40:27 KST)
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역시 오늘도 유효성검사기로 대충 처리..
아이콘 참새강추 (2010-10-19 19:41:24 KST)
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음.. 저는 보이지 않고 선택 클릭할수없는 더미 유닛을 만들어서
부활 능력을 집어넣고
영웅 사망시 트리거 지시로 부활사용을 하게 하려는데
이 방법은 안되던가요?
멜로군 (2010-10-19 19:54:21 KST)
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참강// 어떤식으로 하신단 건지 이해가 잘 안 가요 ㅠ.. 더미유닛이 영웅을 부활시키는거에요~?? ㅠ
아이콘 참새강추 (2010-10-19 19:55:43 KST)
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아 팁게에 있는 드론님이 쓰신 능력 - 부활을
선택 불가능한 투명한 유닛에다가 집어넣고
영웅이 죽는걸 트리거가 감지하면 능력 - 부활 지시하는건 어떤가싶어서요.

저 능력 - 부활은 아이템에서 떨구기 설정만 안해두면 아이템도 다 가지고있고
경험치도 다 그대로더라구요.
멜로군 (2010-10-19 20:03:47 KST)
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아..템 떨구기가 1.1 에서 패치된 사항이었는지 제가 헷갈려서.. (뭔가 그 때 제가 좋다고 생각한 패치가 있었는데, 템 떨구기 개선일 듯 하네요. 기억이 잘 안남 ㅋㅋ) 근데 템 떨구기 설정 안 하면 남한테도 못 주지 않나요? 제 기억엔 그랬는데.. 제가 첨에 부활 만들때
1. 템이 떨어짐 (물론, LlliEe 님 방법으로 아이템 저장후 트리거로 넣어주기 가능.)
2. 그냥 익숙한 방법이 아니라서
무력화 를 사용했거든요.. ㅋㅋ 근데 무력화가 살짝 문제가 있네요. 유효성 검사기로 처리하긴 했지만 살짝 더 귀찮은 ㄷㄷ
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