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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-22 10:39:06 KST 조회 507
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어제부터 약간 이상한게요 ㅠ

일단 템은 소멸시 떨구기 하면 처리가 될 듯 싶어서 학교 다녀와서 작업 하려 하구요,

 

그 부활시간을 다시 0 으로 만들어서 정상적으로 떨어지나 보려고

(이러면 굳이 일일히 소멸시 떨구기 설정 해 주지 않아도 되니까요 ㅋㅋ)

 

계속 부활시간 0 만들어서 보는데

 

이랬더니 템이 걍 삭제되는듯요 ㄷㄷㄷ

그 자리 다시 가 봐도 아무것도 없네요...

 

부활하면 텅 비어있는 인벤..

블쟈 너무 래더에만 신경쓰는듯 ㅠㅠ

 

 

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아이콘 참새강추 (2010-10-22 10:41:05 KST)
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부활시간은 원래대로 0이 아닌 수로 잡아두시되,
소모성 효과아이템은 놔두시고
장비형 '운반시' 혹은 '장착시'아이템들만 동작을 안하는 것이니
소멸시 떨구기 하셔서 먼젓글에서 쓰신 트리거 쓰시면 되요 'ㅂ'/
멜로군 (2010-10-22 10:41:51 KST)
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참강 // 감사합니다 ㅋ
그런데 제가 올렸던 스샷처럼만 옮겨놔도 될까나요? 거기에 지우기랑 지역변수 처리만 해서요 ㅋ
아이콘 참새강추 (2010-10-22 10:44:10 KST)
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트리거에는 문제가 없어보였었어요.
지역변수는 일반 프로그래밍 언어처럼
트리거가 발생했을때 그 트리거만을 위해서 생성되는 변수이니
굳이 배열을 잡아주실 필요도없구요.
멜로군 (2010-10-22 10:46:52 KST)
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참강 // 제가 전역으로 잡았어서 일부러 배열화했어요 ㅋㅋ
아이콘 참새강추 (2010-10-22 10:48:21 KST)
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아 넵.
그나저나... 저는 이제서야 영웅 하나 다 만들어가는데 10개넘게 만드신거보면
진짜 그 추진력은 답이 없습니다 -ㅂ-;;
멜로군 (2010-10-22 10:50:27 KST)
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참강 // 일상생활 다 포기하고 하면 돼요....ㅋㅋ.....
멜로군 (2010-10-22 10:50:40 KST)
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그리고 사실 구상만 미리 해 두면 작업은 수월함 ㅋ
멜로군 (2010-10-22 10:51:17 KST)
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제일 힘든건 새로운 형태의 기술 구현할때랑 이펙트 사운드 입힐땐데, 진짜 새로운 형태의 기술 구현은 3~4일은 걸릴때도 있고, 이펙이랑 사운드도 요즘은 너무 지쳐서 일단 대충 하는데 2시간쯤 먹어요 ㄷㄷㄷ
아이콘 참새강추 (2010-10-22 11:52:30 KST)
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저도 쓸만한 모델과 소리 고르는데 시간이 한참 걸리는데다...
막상 떠오르는 아이디어가 있어서 만들어보면 잘 안될때가있어서
능력하나만드는데 며칠걸리더군요;;
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