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작성자 아이콘 바이킹짜응
작성일 2010-10-24 23:39:43 KST 조회 376
제목
넥서스워처럼 자동으로 훈련명령 시키는 방법좀 알려주세요

훈련 트리커 써봤는데 먹질 않아서;;


능력 트리커도 작동 않하고


쓰는 방법 또는 다른 방법 써야 되는지 알려주세요

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아이콘 Guetelperr (2010-10-24 23:44:42 KST)
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동작으로 지시를 내리는 방법과 트리거로 지시를 내리는 두가지 방법이 있습니다.

동작에서는 주기를 한 10초 주고 최초효과로 훈련 지시를 내리고 주기효과로도 훈련지시를 내립니다. 그리고 이 동작을 건물에 부여하면 건물이 완성된 순간 유닛이 생산되겠죠? 대기열이 꽉차버리는걸 피하고 싶다면 유효성 검사기로 대기열 2이하 뭐 이렇게 주시면 되겠네요.

하지만 이건 트리거로 하는게 주기적인 반복 계산이 줄어들기 때문에 좀 더 깔끔합니다.
즉, 건물의 건설완료 시점에서 무한반복문으로 훈련지시를 내립니다. 그리고 if문으로 대기열이 2이상이면 반복문을 중지시키는거죠.
하지만 이러면 처음 두마리만 생산되고 끝나겠죠?
그렇기 때문에 트리거를 하나 더 만들어야합니다. 유닛훈련완료 이벤트로 말이죠. 행동은 역시 대기열에 2이상일때 빠져나가도록 반복문을 잡아주시면 되겠습니다.
김노숙 (2010-10-25 00:14:38 KST)
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SentrySpawn
이벤트
유닛 - 아무 유닛 건설 진행률 완료됨
지역 변수
조건
((트리거 발동 진행 유닛)의 유닛 유형) == Tal'darim) 로봇공학 시설
행동
유닛 - (트리거 발동 진행 유닛)에 (Tal'darim) Tal'darim) 파수기 제작) 지시 (기존 지시 바꾸기)
유닛 - (트리거 발동 진행 유닛)에 (Tal'darim) Tal'darim) 파수기 제작) 지시 (기존 지시 바꾸기)
김노숙 (2010-10-25 00:14:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
SentrySpawned
이벤트
유닛 - 아무 유닛 훈련 진행률 완료됨
지역 변수
조건
((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) == Tal'darim) 로봇공학 시설
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
((트리거 발동 유닛) 훈련 대기열 슬롯에 있는 아이템의 수) == 0
Then
유닛 - (트리거 발동 유닛)에 (Tal'darim) Tal'darim) 파수기 제작) 지시 (기존 지시 바꾸기)
Else
유닛 - (트리거 발동 유닛)에 (Tal'darim) Tal'darim) 파수기 제작) 지시 (기존 지시 바꾸기)
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