작성자 | 맑은공기 | ||
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작성일 | 2010-10-28 01:01:26 KST | 조회 | 339 |
제목 |
트리거 변수 관련 질문이요~
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변수에서 배열 설정하면 그 변수를 사용할때 해당 인덱스값에 따라 구분하여 사용할 수 있잖아요.
이때, 이 인덱스값은 따로 어떻게 반환(?)해서 사용할 방법이 없나요?
정수 변수를 만들어봐도.. 변수의 인덱스값은 나오지않고...
스크립트를 사용하지 않으면 알될거 같기도 한데... 스크립트쪽에는 전혀 문외한이라서요ㅠㅠ
제가 하고 싶은게..
변수a[] = 대화상자 아이템
변수b[] = 유닛유형
<트리거 1>
이벤트 : 초기화
행동 : 변수b[1] = 유닛1
변수b[2] = 유닛2
<트리거 2>
이벤트 : 대화상자 아이템 사용
지역 변수 : '인덱스'
행동 :
변수 '인덱스' = 사용된 대화상자 아이템 변수(변수a[?])값의 인덱스.
트리거 사용 플레이어의 시작지점에 변수b[변수 '인덱스'] 생성.
이런식이에요ㅠ
이걸 어떻게 노가다하지 않고 인덱스 값을 반환하거나 하는 방법은 없을까요?
p.s. 인덱스가 맞는 용어인지는 모르겠네요ㅠ 변수에서 배열 줬을때 뒤에 []이부분에 들어가는 숫자말하는거에요..
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